Avatar: The Way of Water đã chiêu đãi khán giả toàn cầu một bữa tiệc thị giác thịnh soạn kéo dài hơn 180 phút, với những hình ảnh kỹ xảo chi tiết dưới bàn tay phù phép của đạo diễn James Cameron. Đây cũng là một trong những yếu tố giúp bộ phim này liên tục tạo hiệu ứng cực kỳ bùng nổ và nhanh chóng bỏ túi 1,5 tỷ USD chỉ sau khoảng 3 tuần ra mắt.
Được biết, Cameron và đội ngũ sản xuất đã ghi hình bằng nhiều công nghệ tiên tiến khác nhau. Trong đó, nổi bật nhất là Performance Capture (tạm dịch: Ghi hình diễn xuất), một phương pháp có thể ghi lại mọi chuyển động nhỏ nhất trên khuôn mặt của diễn viên để “đặt” vào các hiệu ứng đặc biệt của nhân vật trên màn ảnh. màn hình lớn. Ngoài ra, các cảnh quay dưới nước đều được quay trong một bể nước lớn thực tế nhằm mang lại tính chân thực cao nhất có thể cho Avatar: The Way of Water.

Avatar: The Way of Water đã tạo nên cơn sốt phòng vé trên toàn thế giới dù mới ra mắt không lâu – Ảnh: 20th Century Studios.
Tuy nhiên, không phải ai cũng có thể tận hưởng bữa tiệc ấy một cách hài lòng và an toàn nhất. Theo chia sẻ của nhà văn Dais Johnston, của Inverse, kiệt tác mới nhất của James Cameron mặc dù rất hấp dẫn nhưng lại khiến cô cảm thấy chóng mặt và buồn nôn, giống như cảm giác say tàu xe. Hóa ra, Johnston không phải là người duy nhất gặp phải tình trạng này sau khi thưởng thức Avatar: The Way of Water, đặc biệt là ở định dạng 3D hoặc IMAX.
Avatar: The Way of Water và chứng say tàu xe
Tại sao chỉ ngồi yên một chỗ để xem phim, không cử động hay lắc lư cũng có thể gây chóng mặt như vậy? Theo giải thích của Tiến sĩ Bill Yates, hiện là giảng viên khoa Tai Mũi Họng, Đại học Pittsburgh, say tàu xe bắt nguồn từ sự mâu thuẫn, xung đột giữa các cơ quan tiếp nhận chuyển động của cơ thể con người.
Phát biểu với Inverse, Yates cho biết: “Các thụ thể của hệ thống tiền đình trong tai có khả năng cảm nhận chuyển động của đầu và thị giác cũng có thể gửi tín hiệu về chuyển động đến não. Các bộ phim có độ phân giải cao với nhiều pha hành động, đặc biệt là khi được chiếu trên màn hình màn hình lớn, có thể cung cấp những tín hiệu hình ảnh cực kỳ sống động, đánh lừa bộ não khiến người xem nghĩ rằng người xem đang thực sự chuyển động (với các nhân vật trong phim), trong khi đôi tai báo cho bộ não biết rằng họ đang đứng yên.”

Say tàu xe bắt nguồn từ mâu thuẫn trong cách cảm nhận chuyển động của các giác quan khác nhau trên cơ thể con người – Ảnh: Internet.
Nói một cách đơn giản, chứng say tàu xe khi xem Avatar: The Way of Water xảy ra do cách người xem cảm nhận chuyển động giữa mắt và tai không nhất quán. Trong khi đôi tai xác định cơ thể đang đứng yên, thì đôi mắt khiến bộ não cảm thấy như thể chúng đang quay cuồng khắp nơi trên vùng đất Pandora xinh đẹp. Theo thời gian, xung đột này sẽ khiến một số người cảm thấy khó chịu và cực kỳ khó chịu.
Tuy nhiên, không phải ai bị say tàu xe cũng cảm thấy chóng mặt khi xem Avatar: The Way of Water hay một số bộ phim khác. Theo Behrang Keshavarz, nhà tâm lý học và nhà khoa học nhận thức tại trung tâm nghiên cứu KITE, những gì Johnston trải qua được gọi là chứng say tàu xe (viết tắt là VIMS).
Về bản chất, VIMS là một dạng say tàu xe khi chúng ta không tạo ra bất kỳ chuyển động vật lý nào, ví dụ như khi chơi trò chơi điện tử hoặc sử dụng máy bay giả lập. Đó cũng là lý do nhiều người không dùng được kính thực tế ảo quá 10 phút, hay không xem được phim trên màn hình quá to. Keshavarz gọi hiện tượng này là “say xe trong phim”.

Avatar: The Way of Water khiến nhiều người say tàu xe vì thị giác – Ảnh: 20th Century Studios.
Trên thực tế, bộ phim Avatar đầu tiên ra mắt năm 2009 cũng khiến không ít khán giả phải hoa mắt chóng mặt, đặc biệt là ở định dạng 3D. Một năm sau, The New York Times đã đăng một bài báo phản ánh về tình trạng này và trình bày các nghiên cứu cho thấy hình ảnh 3D có thể khiến người xem đau đầu và buồn nôn. . Mười ba năm sau, với những bước tiến vượt bậc trong kỹ xảo điện ảnh và hiệu ứng hình ảnh, hiện tượng tương tự dường như tiếp tục lặp lại trong Avatar: The Way of Water.
Bên cạnh đó, Keshavarz cũng cho biết chứng say tàu xe có thể xảy ra với bất kỳ định dạng phim nào, dù là hình ảnh 3D hay 2D. Ông nói: “VIMS bị ảnh hưởng bởi rất nhiều yếu tố khác nhau. “Nhưng chắc chắn phim 2D cũng có thể gây ra điều này. Trên thực tế, tôi thường sử dụng phim 2D để kiểm tra VIMS trong các thí nghiệm của mình.”
Hóa ra tốc độ khung hình cao không phải lúc nào cũng tốt
Bên cạnh VIMS, tốc độ khung hình quá cao cũng là nguyên nhân khiến Johnston cũng như một số khán giả cảm thấy ngại khi xem Avatar: The Way of Water. Đạo diễn Cameron từng chia sẻ rằng một số cảnh trong bộ phim này sẽ được chiếu ở tốc độ 48 khung hình/giây thay vì 24 khung hình/giây như thông thường. Theo logic, với tốc độ khung hình như vậy, hình ảnh sẽ trở nên sống động, chân thực, mượt mà và dễ nhìn hơn nhưng không thể gây mỏi mắt, nhức đầu.
Tuy nhiên, với những người hay say tàu xe, dễ bị VIMS, tốc độ khung hình cao lại gây ra phản ứng hoàn toàn ngược lại. Avatar: The Way of Water được khen ngợi về độ chân thực, sống động khiến người xem có cảm giác như được hòa mình vào môi trường hùng vĩ bên trong phim. Tuy nhiên, Johnston cho biết đến khoảng 1/3 thời lượng cuối phim, cô chỉ ước mình có thể ngồi xa màn hình một chút, có thể phóng tầm mắt ra xa một chút để xua tan cảm giác chóng mặt, mệt mỏi.

Tốc độ khung hình cao khiến hình ảnh trở nên sống động và dễ kích hoạt hiện tượng VIMS – Ảnh: 20th Century Studios.
Hình ảnh quá sống động vì tốc độ khung hình cao có thể khiến mắt gửi tín hiệu chuyển động mạnh hơn đến não, trong khi đôi tai vẫn khăng khăng rằng người xem không chuyển động. Lúc này, sự xung đột giữa hai giác quan lại càng trầm trọng và dễ dẫn đến say xe, hoặc làm tình trạng nghiêm trọng hơn.
Nói một cách dễ hiểu, hình ảnh quá nét, quá thật nhờ tốc độ khung hình cao thì càng dễ đánh lừa não bộ và khiến người xem lầm tưởng rằng họ đang trực tiếp hóa thân vào nhân vật và trải nghiệm toàn bộ sự việc. diễn ra trên màn hình lớn.
Tất nhiên, không phải ai cũng gặp hiện tượng này khi xem Avatar: The Way of Waters hay các phim 3D khác trên màn ảnh rộng. Như Keshavarz đã chia sẻ, VIMS bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm kích thước màn hình, khoảng cách giữa màn hình và người xem, cũng như thể trạng của mỗi người.
Chứng say hình ảnh, giống như cơn đau đầu do 3D gây ra cách đây hơn chục năm, là hệ quả tất yếu khi công nghệ làm phim ngày càng tiên tiến, hiện đại, khiến các tác phẩm điện tử, hình ảnh trở nên chân thực và sống động như thật. Dù có thể khiến nhiều người cảm thấy chóng mặt và khó chịu, đặc biệt là với những bộ phim quá dài, nhưng đây là minh chứng rõ ràng nhất cho sự tiến bộ ngày càng lớn của lĩnh vực này. điện ảnh thế giới.
Nguồn: Nghịch đảo, 20th Century Studios
Bài viết gốc: https://gamek.vn/vi-sao-mot-so-khan-gia-cam-thay-chong-mat-khi-xem-avatar-the-way-of-water-178230105143436994.chn