Bản tóm tắt
Yu-Gi-Oh! đã truyền cảm hứng cho nhiều anime và trò chơi khác do thành công lớn của nó kể từ khi bắt đầu vào năm 1996. Nhiều bộ truyện nối tiếp Yu-Gi-Oh! chủ đề mạnh mẽ về tình bạn và lòng trung thành được gói gọn trong một trò chơi thú vị với các quy tắc phức tạp của riêng nó. Các anime khác như Beyblade, Pokémon và Bakugan cũng có mối liên hệ chặt chẽ với các trò chơi hoặc yếu tố thẻ giao dịch tương ứng của chúng.
Người hâm mộ hiện đang thưởng thức Yu-Gi-Oh! Đi nhanh lên!! nên kiểm tra một số thích phim hoạt hình hay nhất Yu-Gi-Oh! Thương hiệu nổi tiếng bắt đầu vào năm 1996 với bộ truyện tranh mang tính đột phá của Kazuki Takahashi, dẫn đến loạt phim hoạt hình đầu tiên và trò chơi đánh bài phổ biến lâu dài. Thành công vang dội như vậy không chỉ tạo ra những phần tiếp theo mà còn truyền cảm hứng cho nhiều anime khác.
Hiện tại có 11 Yu-Gi-Oh! anime, mang tính biểu tượng nhất là anime gốc năm 2000 Yu-Gi-Oh! Đấu tay đôi với quái vật. Việc khám phá trò chơi và các yếu tố siêu nhiên của nó mang lại sức mạnh cho chương trình; các chủ đề mạnh mẽ về tình bạn, lòng trung thành và sự lạc quan đã mang lại trái tim cho nó. Đương nhiên, những người kế nhiệm của nó hoạt động dựa trên tinh thần cạnh tranh và các chủ đề tương tự.
TV Tokyo, dựa trên manga của Takao Aoki
Ông nội của Tyson Granger muốn ông điều hành võ đường của gia đình hơn, nhưng ông tán thành lòng nhiệt thành của chiến binh khi Tyson chiến đấu với Beyblade của mình. Đội của Tyson quyết tâm chinh phục vòng đấu giải đấu. Họ sớm nhận ra mình là những người duy nhất có thể bảo vệ những con thú nhỏ thiêng liêng của mình và chính môn thể thao Beyblade.
Anime đầu tiên của nó được công chiếu vào năm 2001, chỉ một năm sau anime của Yu-Gi-Oh!. Beyblade còn trở nên phổ biến nhờ trò chơi gắn liền và sưu tầm đồ chơi, mặc dù những người chơi Beyblade thực sự cần phải luyện tập nhiều hơn để có thể xé toạc phần ngọn hào nhoáng. Ngày nay nó vẫn phát triển mạnh mẽ với loạt phim tiếp theo, chẳng hạn như Beyblade X hiện đang phát sóng.
Xem Trên Tubi
9 Fate/Stay night Hợp tác giữa con người với các linh hồn cổ xưa
Ufotable, dựa trên loạt tiểu thuyết trực quan của Type-Moon
Khi Yugi Muto giải được Câu đố Thiên niên kỷ, anh ta bị chiếm hữu bởi linh hồn bên trong, một Pharaoh mất trí nhớ ba nghìn năm tuổi. Trong cuộc sống, Pharaoh thành thạo trò chơi đã trở thành Duel Monsters, và ông giúp Yugi trở thành một tay đấu giỏi hơn và bảo vệ cậu khỏi những đối thủ ngày càng đáng sợ hơn. Anh ta sẽ không lạc lõng trong Cuộc Chiến Chén Thánh lần thứ năm.
Trong mọi cuộc chiến giành Chén Thánh ban điều ước, các chiến binh được hỗ trợ bởi các Anh Linh, linh hồn của các nhân vật huyền thoại trong lịch sử, từ Vua Arthur đến Gilgamesh. Shirou Emiya được cha nuôi huấn luyện, nhưng nếu không có Saber, cậu sẽ phải chịu số phận. Khi Shirou và Saber ngày càng thân thiết hơn, họ trở thành những đối thủ đáng gờm và là một trong những cặp đôi chiến đấu hay nhất trong anime.
Xem trên Hulu
8 huấn luyện viên Pokémon chiến đấu để trở thành bậc thầy
OLM, Inc., dựa trên loạt trò chơi điện tử của Game Freak và Nintendo
Nhiều mùa của anime Pokémon được trải rộng trên một số dịch vụ phát trực tuyến.
Pokémon là một hit quốc tế khác vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Hầu hết người hâm mộ anime đều quen thuộc với thương hiệu này ngay cả khi họ không thực sự yêu thích nó. Ash Ketchum cùng nhiều bạn bè và đối thủ của mình khám phá nhiều khu vực độc đáo để xây dựng các đội Pokémon. Người huấn luyện bắt được mọi Pokémon và huấn luyện chúng đến mức hoàn hảo được gọi là Bậc thầy Pokémon.
Thế giới Pokémon chạy trên Pokémon giống như Yu-Gi-Oh! thế giới dường như tập trung vào Duel Monsters. Ngoài nhiều cuộc thi dành cho Người huấn luyện và Điều phối viên, Pokémon cũng là một phần quan trọng của lực lượng lao động: chỉ cần hỏi tất cả Chanseys tại Trung tâm Pokémon và Growlithes trong cảnh sát! Pokémon huyền thoại kiểm soát các yếu tố, thời gian và không gian cũng như kết cấu của chính vũ trụ.
Xem trên Netflix
7 Đảo tham lam của Hunter X Hunter chạy trên thẻ bài
Madhouse, dựa trên manga của Yoshihiro Togashi
Hunter X Hunter cũng đã có bản chuyển thể anime năm 1999, mặc dù nó ít đề cập đến manga hơn.
Mặc dù Hunter x Hunter có vẻ rất khác với Yu-Gi-Oh!, nhưng có một đoạn ở giữa phim có những điểm tương đồng rất đáng kể. Để tìm thấy người cha vắng mặt của Gon, Ging, anh và Killua phải vào Đảo Tham lam, trò chơi thực tế ảo chỉ dành cho Thợ săn mà Ging đã thiết kế khi còn trẻ.
Yu-Gi-Oh! tham gia Duel Monsters với thực tế ảo nhiều lần theo cùng một cách. Trong Greed Island, người chơi sử dụng thẻ bài để lưu trữ vật phẩm, học phép thuật và chiến đấu với những người chơi khác. Mục tiêu của trò chơi là thu thập tất cả 100 thẻ, lúc đó người chiến thắng sẽ có thể mang ba thẻ mà họ chọn từ trò chơi vào thế giới thực.
Xem trên Crunchyroll
6 Trò chơi bài của Chihayafuru đòi hỏi kỹ năng và tinh thần đồng đội
Madhouse, dựa trên manga của Yuki Suetsugu
Chihaya Ayase đã dành cả cuộc đời mình để ủng hộ ước mơ của người khác cho đến khi tìm thấy ước mơ của chính mình trong thơ karuta. Cô hòa nhập với môn thể thao này một cách tự nhiên, trong đó người chơi học tập thơ Ogura Hyakunin Isshu và di chuyển nhanh chóng để khớp với dòng của từng bài thơ. Mặc dù không phải là thần đồng như những người bạn mới của mình nhưng cô vẫn quyết tâm trở thành Nữ hoàng Karuta của Nhật Bản.
Không có gì siêu nhiên về karuta nhưng hành trình của Chihaya cũng không kém phần hấp dẫn. Karuta có nhiều biến thể, nhưng phong cách thơ của nó đã được chơi trong nhiều thế kỷ và vẫn được giới trẻ Nhật Bản ưa chuộng ngày nay, một phần là do sự nổi tiếng của Chihayafuru. Chihaya và các đồng đội của cô nắm vững trí nhớ, chiến lược và tinh thần đồng đội để thành công.
Xem trên Crunchyroll
5 Anh hùng của Hikaru No Go có một người thầy tinh thần
Pierrot, dựa trên manga của Yumi Hotta và Takeshi Obata
Khi làm xáo trộn bàn cờ vây cũ trên gác mái của ông nội, Hikaru Shindou đã đánh thức linh hồn của Fujiwara no Sai. Nhiều thế kỷ trước, Sai là thầy dạy cờ vây của hoàng đế, và công việc còn dang dở của anh khi còn là một hồn ma là nắm vững kỹ thuật hoàn hảo. Hikaru có thể chọn hoặc rời Go, nhưng anh đồng ý giúp Sai cuối cùng đạt được ước mơ của mình.
Tương tự như Chihayafuru, Hikaru no Go đã giúp cờ vây trở nên nổi tiếng trong đời thực, song song với việc Hikaru khám phá ra niềm đam mê của riêng mình với trò chơi. Giống như Yugi vô danh nổi tiếng sau chiến thắng trước nhà vô địch Kaiba, Hikaru gần như ngay lập tức đánh bại ngôi sao đang lên của thế giới cờ vây Akira Touya dưới sự chỉ đạo của Sai. Akira bị sốc và bối rối trước cách tân binh này đánh bại mình, và khi Hikaru trở nên nghiêm túc với cờ vây, họ nảy sinh sự cạnh tranh mạnh mẽ.
Xem trên Hulu
4 Kaiji: Người sống sót cuối cùng ném con bạc vào trò chơi sinh tử
Madhouse, dựa trên manga của Nobuyuki Fukumoto
Kaiji Itou thường xuyên gặp vận rủi và thói quen cờ bạc của anh ta thực sự không giúp ích được gì. Khi khiêu khích yakuza, anh ta được đưa ra một lựa chọn: cuộc sống lao động khổ sai hoặc cơ hội giành được tự do trên một con tàu du lịch đánh bạc. Kaiji chọn cái sau, nhưng phát hiện ra rằng mạng sống của anh ở đây thậm chí còn gặp nguy hiểm hơn.
Trong những trận đấu tay đôi nghiêm trọng nhất trong Yu-Gi-Oh!, việc thua sẽ gây ra hậu quả chết người: việc phát minh ra Vương quốc Bóng tối trong bản lồng tiếng Anh để kiểm duyệt cái chết đe dọa những nhân vật có số phận còn tồi tệ hơn cả cái chết. Kaiji và đồng đội cần có kỹ năng và rất nhiều may mắn để tồn tại. Họ đánh cược mạng sống của mình vào một số trò chơi giả tưởng hay nhất trong anime, chẳng hạn như trò chơi oẳn tù tì cường điệu chơi với các lá bài và mã thông báo ngôi sao.
Xem trên Crunchyroll
3 Trận đấu thẻ bài!! Vanguard xoay quanh việc trao đổi thẻ
TMS Entertainment, dựa trên nhượng quyền thương mại thuộc sở hữu của Bushiroad.
Aichi Sendou đam mê sưu tập các lá bài Cardfight Vanguard nhưng lại quá ngại ngùng để học cách chơi trò chơi này với người khác. Sau đó, người chơi mạnh mẽ Toshiki Kai đã đẩy anh ta ra khỏi vỏ bọc của mình. Quyết tâm một ngày nào đó sẽ đủ mạnh mẽ để chiến đấu với Kai, Aichi nỗ lực hết mình để trở thành người chơi Cardfight Vanguard giỏi nhất.
Trải qua tám mùa, Cardfight!! Vanguard rơi vào tình trạng tương tự như nhiều chương trình tiếp theo sau Yu-Gi-Oh!. Mục tiêu đầu tiên của Aichi là đạt đến đỉnh cao của thế giới Cardfight Vanguard, nhưng nhanh chóng phát hiện ra rằng thế giới đó còn nhiều điều hơn anh biết. Các nhân vật chuyển từ các giải đấu đầy thử thách sang đương đầu với các mối đe dọa siêu nhiên đối với thế giới của họ.
Xem trên Amazon Prime Video
2 chiến binh Bakugan hợp tác với con người với các linh hồn quái vật
TMS Entertainment, dựa trên nhượng quyền thương mại thuộc sở hữu của Sega Toys và Spin Masters
Trong Yu-Gi-Oh!, những đấu sĩ mạnh nhất có mối liên hệ đặc biệt với một lá bài nhất định và Quái vật bên trong, chẳng hạn như mối tình trọn đời của Seto Kaiba với Rồng Trắng Mắt Xanh. Khi Dan Kuso và những người bạn tạo ra Bakugan Brawling, họ không chỉ trở thành bậc thầy về trò chơi mà còn được Bakugan có tri giác chọn làm đối tác trong cuộc chiến giải cứu thế giới và Trái đất của họ.
Trong khi Bakugan thực tế là những hình cầu mà Brawler ném để triệu hồi, thì các lá bài lại rất cần thiết cho trò chơi. Các Thẻ Cổng hình thành nên chiến trường, và giống như các Thẻ Bài Bẫy và Phép thuật Hiện trường của Yu-Gi-Oh!, có thể nhanh chóng xoay chuyển cục diện trận chiến khi hiệu ứng của chúng được bộc lộ. Các loại Thẻ Cổng khác nhau sẽ tăng sức mạnh cho Bakugan hoặc mang lại lợi thế cho chúng dựa trên Nguyên tố của chúng.
Xem Trên Tubi
1 anh hùng mạnh nhất của Duel Masters Triệu hồi quái vật thực sự
ACGT Inc./Studio Hibari, dựa trên manga của Shigenobu Matsumoto
Shobu Kirifuda sử dụng bộ bài mạnh mẽ của cha mình là Shori để trở thành nhà vô địch của Duel Masters. Kể từ lần đầu tiên nếm thử Kaijudo, một cấp độ nâng cao của trò chơi Duel Masters khiến quái vật được triệu hồi trở nên sống động, anh ấy đuổi theo nó một cách quyết liệt. Giống như cha mình, Shobu quyết tâm trở thành người giỏi nhất trong trò chơi.
Duel Masters bắt đầu như một trò kiếm tiền của các công ty khi công ty đứng đằng sau Magic: The Gathering nhìn thấy thành công của Yu-Gi-Oh! và lao vào bám đuôi nó. Tuy nhiên, với sự nổi tiếng của anime, nhượng quyền thương mại đã tìm được một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt cho riêng mình. Bản lồng tiếng Anh được đặc biệt yêu thích vì sự hài hước mà nó đã thêm vào bản dịch của chương trình.
Xem Trên Tubi
Yu-Gi-Oh
Bản tóm tắt: Yu-Gi-Oh! là một thương hiệu đa phương tiện bắt đầu bằng một bộ truyện tranh được xuất bản nhiều kỳ từ năm 1996 đến năm 2004. Nó được viết và minh họa bởi Kazuki Takahashi. Sự nổi tiếng của bộ truyện đã khiến nó trở thành một thương hiệu nhượng quyền đã tạo ra nhiều bộ phim chuyển thể từ anime, phim, tiểu thuyết, trò chơi đánh bài, trò chơi điện tử và các mặt hàng bán lẻ như áo sơ mi. Nhân vật chính của bộ truyện là một cậu bé tên Yugi Mutou, người yêu thích nhưng thường bị bắt nạt vì thể chất của mình. Anh đã giải thành công Câu đố Thiên niên kỷ, giải phóng một linh hồn chiếm lấy cơ thể anh bất cứ khi nào Yugi và những người anh quan tâm bị đe dọa. Linh hồn chiếm lấy cơ thể của anh ta sau đó thách thức các linh hồn bóng tối trong các cuộc đấu bài trong trò chơi bài. Yugi và bạn bè phát hiện ra rằng linh hồn đó là một Pharaoh Ai Cập cổ đại, người đã mất hết ký ức về kiếp trước. Họ trải qua một cuộc phiêu lưu đầy những trận chiến của Quái vật song đấu khi Yugi và những người bạn của anh quyết định giúp Pharaoh nhớ ra anh ta là ai. Takahashi ban đầu muốn tạo ra một bộ truyện tranh kinh dị vì anh muốn tạo ra một câu chuyện chiến đấu không liên quan đến những cuộc chạm trán vật lý. Anh ấy đã kết thúc với một câu chuyện vẫn xoay quanh các trận chiến nhưng được thực hiện thông qua trò chơi đánh bài. Một bộ truyện tranh phụ có tựa đề Yu-Gi-Oh! R được xuất bản từ năm 2004 đến năm 2007 với Akira Ito là họa sĩ minh họa và Takahashi hợp tác chặt chẽ với anh ấy. Cho đến nay, có hai bộ anime chuyển thể từ bộ truyện này có tựa đề Yu-Gi-Oh! và Yu-Gi-Oh! Duel Monsters tương ứng. Phần trước phát sóng lần đầu vào năm 1998 với 27 tập và phần sau vào năm 2000 với 224 tập. Một miniseries dài 12 tập có tựa đề Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters cũng được phát sóng từ tháng 9 đến tháng 11 năm 2006. Một bản chuyển thể tiểu thuyết do Katsuhiko Chiba viết được xuất bản vào tháng 9 năm 1999. Các bản chuyển thể sách khác cũng theo sau cùng với bốn bộ phim, nhiều trò chơi điện tử và trò chơi bài. Nhượng quyền thương mại cũng bao gồm các mặt hàng như quần áo, túi xách, đồ dùng học tập, mũ lưỡi trai, dụng cụ ăn uống và những thứ tương tự.