Khi Dungeons & Dragons trải qua một giai đoạn tai ương khác của công ty, các yếu tố của di sản phân biệt chủng tộc được kế thừa từ Chúa tể của những chiếc nhẫn vẫn tồn tại.
Fantasy đã được thay đổi hoàn toàn bởi tiểu thuyết Chúa tể của những chiếc nhẫn do JRR Tolkien viết. Từ cách mà những câu chuyện giả tưởng được viết cho đến cách thế giới được xây dựng, có rất ít thứ không được Tolkien chạm vào hoặc thay đổi, những cuốn tiểu thuyết của ông đánh dấu thế giới giả tưởng sẽ ra sao trong gần thế kỷ tới. Tuy nhiên, ảnh hưởng này đi kèm với nhược điểm. Mặc dù Tolkien khá tiến bộ vào thời của mình, nhưng một số ý tưởng và hàm ý trong Chúa tể của những chiếc nhẫn dựa trên những ý tưởng cổ hủ, có vấn đề hoặc phân biệt chủng tộc hoàn toàn.
Tham gia Dungeons & Dragons, một trò chơi nhập vai dựa trên giả tưởng được xuất bản lần đầu chỉ 20 năm sau khi Tolkien viết. Với sức mạnh bao trùm mà Chúa tể của những chiếc nhẫn đã vượt qua sự tưởng tượng, việc D&D bắt chước nhiều khía cạnh của nó là điều đương nhiên. Tuy nhiên, nó cũng giữ nhiều ý tưởng của Tolkien, khiến nhiều đặc điểm và ý tưởng của nó trở nên không bao hàm và có định kiến. Mặc dù Dungeons & Dragons đã gây ra nhiều tranh cãi, nhưng kết quả của những ý tưởng phân biệt chủng tộc này vẫn ám ảnh nó cho đến ngày nay.
Dungeons & Dragons’ Classes Một phần từ Tolkien
Tưởng tượng truyền thống luôn bao gồm các nhân vật thuộc nhiều hiệp hội khác nhau, từ hiệp sĩ và hiệp sĩ cho đến phù thủy và pháp sư. Phiên bản của Tolkien cũng không khác, và D&D cũng làm theo. Tuy nhiên, Tolkien đã giới thiệu nhiều khía cạnh giai cấp như chúng tồn tại ngày nay trong D&D. Một số phức tạp hơn, trong khi một số khác là những thay đổi tinh tế đối với thần thoại.
Thứ nhất, Rangers của Tolkien là nguồn cảm hứng rõ ràng cho lớp Ranger của D&D. Mặc dù các giao dịch độc quyền của một người hành trình đã xuất hiện từ thời xa xưa, Tolkien’s Rangers, với việc họ là một loại cao bồi giả tưởng với một số cảm hứng từ những người lính trong Thế chiến II, rõ ràng đã ảnh hưởng đến phiên bản của D&D. Tương tự như vậy, các Phù thủy của Tolkien đã được đào tạo và học hỏi, một phần là do niềm đam mê của người đàn ông với ngôn ngữ và việc anh ta quay trở lại cơ sở của nhóm. Cuối cùng, Tolkien gần như chắc chắn đã phát minh ra lớp Rogue vì nó được sử dụng trong D&D, vì những tên trộm trong thế giới của Tolkien tốt nhất là người lai (một cặp phổ biến trong D&D cho đến ngày nay) và vốn dĩ không xấu, giống như trong D&D.
Essentialism Quy tắc Dungeons & Dragons’ Races
Phần có vấn đề xuất hiện khi xem xét khái niệm thuyết bản chất, khái niệm này nói rằng tất cả các thành viên của một nhóm làm hoặc tin vào điều gì đó đơn giản chỉ vì bản chất của họ. Những khuôn mẫu phổ biến như tất cả các cô gái yêu màu hồng và tất cả đều chết đuối đều rơi vào tình trạng này. Niềm tin rằng một nhóm sinh vật (hoặc, như Tolkien và D&D gọi họ là một chủng tộc) về cơ bản có thể là thiện hoặc ác đã vượt xa sự cổ hủ — đó chỉ là sự phân biệt chủng tộc.
Orc có thể nhận được điều tồi tệ nhất của điều này. Trong khi các chủng tộc khác có những phẩm chất cố hữu khiến họ trở nên tốt đẹp hoặc thú vị theo một cách nào đó, thì loài Orc và Uruk-hai có hai phẩm chất chính: chúng có màu đen, xanh lá cây hoặc bằng cách nào đó không phải màu trắng; và họ có ý nghĩa và thô thiển. Những nỗ lực gần đây trong thế giới giả tưởng đã cố gắng tận dụng mối liên hệ rõ ràng này của loài Orc với khuôn mẫu hung hăng phân biệt chủng tộc khủng khiếp ở người da màu, nhưng chủ nghĩa phân biệt chủng tộc của loài Orc vẫn còn tồn tại trong văn học và cực kỳ nổi bật trong D&D.
Không thể phủ nhận Chúa tể của những chiếc nhẫn đã ảnh hưởng đến Dungeons & Dragons theo cả mặt tốt và mặt xấu. Công bằng với D&D, Wizards of the Coast đã và đang nỗ lực giải quyết các khía cạnh có vấn đề của trò chơi. Gần đây, nó đã công bố kế hoạch thay thế thuật ngữ “chủng tộc” cổ xưa trong nội dung D&D trong tương lai và những cuốn sách mới hơn như Hành trình xuyên Thành cổ rạng rỡ đã tôn vinh sự đa dạng và tác phẩm của các nhà văn POC. Tuy nhiên, đã có những sai lầm, chẳng hạn như tác phẩm nghệ thuật Hadozee trong Spelljammer: Adventures in Space đã phải bị xóa do nó giống với tác phẩm nghệ thuật mặt đen phân biệt chủng tộc. Mặc dù công ty đã công bố các bước bổ sung để tránh những tình huống như thế này trong tương lai, nhưng mùi hôi thối của quá khứ phân biệt chủng tộc rất khó tẩy rửa — ngay cả khi nó đến từ một gia đình nổi tiếng như Tolkien.
Link nguồn: https://shavenvn.net/nguc-toi-rong-van-chiu-anh-huong-cua-chua-te-nhung-chiec-nhan-du-tot-hon-hay-te-hon.sh