Các trò chơi do một người phát triển luôn làm rung chuyển thị trường độc lập, cho dù đó là Stardew Valley, Undertale hay trò chơi giải đố độc lập mới Re:Call.
Thị trường trò chơi độc lập nổi bật với các tựa game như Undertale, Stardew Valley và Return of the Obra Dinn — những trò chơi nhỏ, độc đáo của một nhà phát triển duy nhất cuối cùng trở thành những bản hit nổi tiếng. Game phiêu lưu giải đố Re:Call from the mind của maitan69 (tên thật là Matias Schmied) là một trong những game này. Trò chơi đã ra mắt vào đầu tháng này, và các nhà phê bình cũng như khán giả đã rất ấn tượng với lối chơi có một không hai và phong cách nghệ thuật vui nhộn của nó.
Re:Call là một mục mới thú vị trong thư viện trò chơi được phát triển một mình này. Nó kỳ lạ, quyến rũ và bóng bẩy, mang đến một phong cách chơi giải đố hoàn toàn mới mà các game thủ độc lập chắc chắn sẽ thích thú. Nó cũng là bằng chứng cho thấy, mặc dù có những bước tiến vượt bậc về đồ họa, công cụ vật lý và công cụ phát triển AAA, nhưng vẫn có chỗ cho những trải nghiệm chơi trò chơi nhỏ hơn mang đến những ý tưởng độc đáo.
Re:Call học hỏi từ các trò chơi được phát triển một mình khác như Undertale & Stardrew Valley
Khía cạnh hấp dẫn nhất của những trò chơi độc lập được phát triển một mình này là chúng có xu hướng làm nổi bật các yếu tố cơ chế và lối chơi độc đáo mà người chơi chưa từng thấy trước đây. Các trò chơi như Undertale và The Beginner’s Guide được tôn vinh nhờ cơ chế meta lối chơi kỳ lạ và đáng ngạc nhiên, trong khi các trò chơi khác như Return of the Obra Dinn và Baba Is You mang đến những bước ngoặt được thực hiện hoàn hảo trên cơ chế giải đố cổ điển.
Re:Call rõ ràng đã học được rất nhiều điều từ những tựa game này. Trò chơi là một loạt các câu đố hóc búa diễn ra bên trong ký ức của một nhân vật, mà người chơi giải quyết bằng cách lợi dụng tính không đáng tin cậy của trí nhớ và thay đổi chi tiết những gì mọi người nhớ. Cũng giống như Undertale và Obra Dinn, các câu đố được tích hợp trực tiếp vào câu chuyện, giúp người chơi có cơ quan ghép nối câu chuyện lại với nhau. Kiểu chơi này mang tính tương tác cao hơn nhiều so với các đoạn cắt cảnh trong phim, khiến người chơi bị cuốn hút. Cơ quan người chơi liên tục này trong các trò chơi như Undertale, Return of the Obra Dinn, và bây giờ là Re:Call là điều khiến các tựa game do một người phát triển nổi bật so với cả những trải nghiệm AAA lớn nhất.
Đồ họa của Re:Call cũng rút ra bài học từ các trò chơi như Stardew Valley. Stardew Valley khiến người chơi phấn khích với nghệ thuật điểm ảnh đơn giản bằng cách cẩn thận tạo ra một loạt các vật dụng nội thất đầy phong cách và các nhân vật biểu cảm ngoài độ phân giải hạn chế của nó. Re:Call tiếp tục các yếu tố dễ nhận biết này theo phong cách RPG Maker sắc nét, đóng gói các môi trường nhỏ bằng các chi tiết thủ công cho đến tận các nếp nhăn trên ga trải giường. Giống như Stardew Valley trước đó, Re:Call đã chọn một phong cách nghệ thuật đơn giản và vượt thời gian thay vì cố gắng cạnh tranh với đồ họa chân thực hoặc có độ chi tiết cao, dẫn đến một thế giới quyến rũ, được thiết kế tốt với nhiều nhân vật kỳ quặc.
Tương lai thú vị của các dự án Solo Dev
Cùng với những người yêu thích trò chơi độc lập như Undertale và Papers Please, Re:Call là một ví dụ đầy cảm hứng về cách một nhà phát triển chăm chỉ có thể đưa ra một ý tưởng độc đáo và hiện thực hóa ý tưởng đó thành một trò chơi. Một phần của điều này là do các công cụ có sẵn cho các nhà phát triển đầy tham vọng. Các công cụ như GameMaker Studio và Unity rất dễ truy cập và rất linh hoạt, cho phép các nhà phát triển đầy tham vọng biến tầm nhìn của họ thành thứ gì đó có thể chơi được.
Ngày nay, cũng có nhiều cách hơn để một trò chơi độc lập thu hút sự chú ý. Ví dụ: tải trò chơi hoặc bản demo lên itch.io (giống như maitan69 đã làm vào năm 2021 với phiên bản đầu tiên của Re:Call) cho phép các nhà phát triển tìm được khán giả. Nền tảng này hoạt động tốt cho người sáng tạo và người chơi, cung cấp nhiều trò chơi miễn phí hoặc trả tiền theo ý bạn muốn và cho phép nhà phát triển đặt mức giá tối thiểu nếu họ chọn. Từ đó, một trò chơi chất lượng cao có thể nhận được sự chú ý xứng đáng, có khả năng đảm bảo hỗ trợ tài chính hoặc thậm chí là hỗ trợ của nhà xuất bản.
Việc các nhà xuất bản lớn giới thiệu và hỗ trợ các trò chơi độc lập, bao gồm cả các dự án solo, ngày càng trở nên phổ biến. Nintendo đã tổ chức các buổi giới thiệu độc lập trong nhiều năm và ID@Xbox của Microsoft cung cấp các bản demo có thể chơi được cho nhiều đối tượng. Re:Call đã được giới thiệu ở đây vào năm ngoái, cho phép trò chơi tiếp cận một nền tảng rộng lớn.
Viễn cảnh làm việc trên một trò chơi một mình, đặc biệt là khi không có kinh nghiệm và mối quan hệ trước đó, chắc chắn là một điều khó khăn. Tuy nhiên, nó cũng mang lại một mức độ tự do để đổi mới không phải lúc nào cũng có sẵn khi làm việc như một phần của một nhóm lớn hơn, có thể dẫn đến các ý tưởng về lối chơi và cơ chế mới mà các hãng phim lớn sẽ không mạo hiểm. Những câu chuyện thành công như Undertale, Stardew Valley và Re:Call chứng minh rằng một nhà phát triển duy nhất có thể tự làm việc để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn và điều quan trọng là sự chăm chỉ và cống hiến của họ phải được ghi nhận.