Di sản Hogwarts của Avalanche Software được dự đoán rất nhiều, nhưng ít ai biết rằng một bộ truyện nổi tiếng trong quá khứ của nhà phát triển đã giúp truyền cảm hứng cho amiibo của Nintendo.
Điều quan trọng cần nhớ là những tuyên bố gây tranh cãi đang diễn ra của người tạo ra loạt phim Harry Potter. CBR hỗ trợ công việc khó khăn của các chuyên gia trong ngành đối với những bất động sản mà người hâm mộ biết và yêu thích, cũng như thế giới rộng lớn hơn của Harry Potter mà người hâm mộ coi là của riêng họ. Bạn có thể tìm thấy tin tức liên tục của CBR về JK Rowling tại đây.
Game nhập vai hành động sắp ra mắt Hogwarts Legacy sẽ phát hành trong tuần này và nó đã thu hút được rất nhiều sự chú ý từ cộng đồng game thủ cũng như người hâm mộ Harry Potter. Với số lượng lớn đơn đặt hàng trước khi phát hành, cuộc phiêu lưu trong Thế giới phù thủy đã là một thành công lớn cho nhà phát triển của nó, Avalanche Software. Mặc dù Avalanche hiện đã khá nổi tiếng nhờ vào sự phổ biến ngày càng tăng của tựa game sắp ra mắt, nhưng nhà phát triển có một lịch sử kéo dài hơn một chút so với một số người có thể nhận ra.
Trước Hogwarts, Avalanche chủ yếu được biết đến với bộ ba phiêu lưu hành động nổi tiếng, Disney Infinity, một sê-ri trò chơi điện tử hộp cát giúp mở đường cho Nintendo bước vào thị trường đồ chơi sống động: amiibo. Mặc dù không phải là nhà tiên phong duy nhất tham gia vào sự phát triển của thể loại đồ chơi sống động, Avalanche đóng một vai trò quan trọng trong quyết định phát triển amiibo của Nintendo, nhưng tất cả đều bắt đầu với một loạt trò chơi của nhà phát triển Đồ chơi cho Bob có tên là Skylanders.
Skylanders dẫn đến sự phát triển của Disney Infinity
Đó là năm 2009, và studio trò chơi Đồ chơi cho Bob đang làm việc để hồi sinh thương hiệu Vivendi nổi tiếng, Spyro the Dragon. Tuy nhiên, Chủ tịch của studio, Paul Reiche III, biết rằng việc đưa Spyro trở lại đơn giản là không có khả năng thành công, vì những nỗ lực hồi sinh nhượng quyền thương mại trước đây đã không đạt được nhiều thành công trong ngành công nghiệp trò chơi. Reiche cảm thấy sự hồi sinh của Spyro cần nhiều hơn, vì vậy anh ấy đã chia sẻ khái niệm kỳ lạ nhất với nhóm của mình: ý tưởng kết hợp đồ chơi và trò chơi lại với nhau.
Sau đó, nhóm đã phát triển hơn 30 nhân vật đồ chơi có tên là Skylanders và “Cổng điện”, một thiết bị sử dụng NFC (giao tiếp trường gần) để nhập đồ chơi vào trò chơi. Portal of Power sẽ quét chip RFID (nhận dạng tần số vô tuyến) được nhúng vào đế của Skylander, sau đó nhân vật đó sẽ xuất hiện trong trò chơi. Đó là một ý tưởng độc đáo vào thời điểm đó và nhiều bài đánh giá đã ca ngợi việc sử dụng công nghệ tiên tiến của trò chơi khi nó cuối cùng được phát hành vào năm 2012 với tên Skylanders: Spyro’s Adventure. Nhà phát triển sẽ tiếp tục phát hành thêm năm tựa game Skylanders sau đó, cùng với hơn 100 đồ chơi Skylander.
Vào năm 2010, nhà phát triển Avalanche Software của Hogwarts Legacy đã phát hành Toy Story 3, một trò chơi platformer dựa trên bộ phim cùng tên. Ngoài chế độ câu chuyện của trò chơi, theo sau các sự kiện trong phim, trò chơi còn bao gồm chế độ Hộp đồ chơi, trong đó người chơi có thể tự do đi lang thang trong một thị trấn phía tây có thể tùy chỉnh hoàn toàn. Trong khi hầu hết các nhà phê bình không quan tâm đến chế độ câu chuyện, họ ca ngợi chế độ Hộp đồ chơi, với các trang web như Eurogamer gọi nó là “thú vị hơn và nhận thức tốt hơn so với các cấp độ dựa trên phim ‘thích hợp’.” Tất cả điều này dẫn đến việc chủ tịch của Disney Interactive vào thời điểm đó, John Pleasants, thách thức Avalanche mơ về “ý tưởng lớn nhất” của họ và nhóm đã đáp lại bằng việc tạo ra Disney Infinity.
amiibo là phản ứng của Nintendo đối với thành công của Disney Infinity
Disney Infinity (còn được gọi là Disney Infinity 1.0) được phát hành vào năm 2013 với tư cách là đối thủ cạnh tranh với Skylanders của Activision. Mặc dù nó nhận được những đánh giá kém tích cực hơn một chút so với Spyro’s Adventure, nhưng nó được khen ngợi nhờ chế độ hộp cát thế giới mở (Toy Box), được chuyển thể từ chế độ thành công cùng tên từ Toy Story 3. Giống như Skylanders, Infinity sử dụng đồ chơi sưu tập các nhân vật bằng cách làm cho chúng có thể chơi được trong trò chơi thông qua NFC. Sau thành công của Infinity 1.0, Avalanche đã phát hành hai phần tiếp theo, Disney Infinity 2.0 và Disney Infinity 3.0, với 3.0 là phần được đón nhận nồng nhiệt nhất trong ba phần.
Vào tháng 6 năm 2014, chưa đầy một năm sau khi phát hành Disney Infinity, nhà phát triển Super Mario Nintendo đã chính thức công bố amiibo, một nền tảng đồ chơi sống động khác sử dụng công nghệ NFC để cho phép các bức tượng nhỏ vật lý tương tác với phần mềm trò chơi điện tử được hỗ trợ. Mặc dù Nintendo đã sử dụng NFC của Wii U với trò chơi hành động Pokémon Rumble U của họ, nhưng phải sau thành công của cả Skylanders và Disney Infinity, công ty mới bắt đầu có những bước tiến lớn đối với thị trường đồ chơi sống động. Mặc dù bản phát hành amiibo ban đầu bao gồm một số lượng ký tự hạn chế, công ty vẫn tiếp tục tạo ra chúng dựa trên các thương hiệu trò chơi điện tử phổ biến nhất của họ và tính đến ngày hôm nay, Nintendo đã bán được hơn 77 triệu amiibo.
Thành công lan rộng mà Avalanche đã thấy với Hogwarts Legacy là quá đủ bằng chứng cho thấy trò chơi sẽ vượt trội hơn bộ ba Disney Infinity của họ. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là dòng Infinity đã giúp truyền cảm hứng cho một trong những nền tảng được yêu thích nhất của Nintendo: amiibo. Không còn nghi ngờ gì nữa, Avalanche sẽ tiếp tục làm thế giới ngạc nhiên với những ý tưởng lớn và quan niệm đổi mới của nó. Rốt cuộc, nhà phát triển này đã chứng minh được những gì nó có khả năng hoàn thành, vì vậy thế giới chỉ cần chờ đợi điều gì xảy ra tiếp theo.