Lịch sử được lưu trữ của Dungeons & Dragons bao gồm một số mô-đun tốt (và không tốt lắm) — nhưng GDQ của AD&D vẫn nằm ở đầu cây.
Các mô-đun tạo nên xương sống của bất kỳ chiến dịch Dungeons & Dragons non trẻ nào, cung cấp một khung tường thuật để các Bậc thầy trong ngục tối sử dụng toàn bộ hoặc làm nền tảng để xây dựng. Trong những năm qua, rất nhiều mô-đun đã được phát hành với mức độ thành công rất khác nhau. Mô-đun thứ hai của mô-đun “Novice”, The Forest Oracle hay N2, thường được trích dẫn là một trong những mô-đun tệ nhất từng được phát hành và là một sự thất vọng lớn sau niềm vui đầy thử thách của N1 — một sai lầm hiếm gặp từ những nỗ lực TSR ban đầu được phát hành cho phiên bản đầu tiên của Ngục tối & Rồng nâng cao.
Ở đầu kia của thang đo là tập hợp các mô-đun nằm trong tiêu đề Người khổng lồ, Drow hoặc Hậu duệ và Nữ hoàng của Hố mạng quỷ, thường được viết tắt theo mã G, D & Q của chúng. Bao gồm bảy mô-đun riêng lẻ (đã có các bản phát hành tiếp theo dưới dạng tổng hợp), chúng bao gồm các cấp độ 8-14 và dùng để thử thách những người chơi có kinh nghiệm theo những cách rất khác nhau. Cho đến ngày nay, chúng vẫn là những mô-đun tuyệt vời nhất được đưa ra giấy, trong ấn bản Dungeons & Dragons này hay bất kỳ ấn bản nào khác.
GDQ có thể được chơi dưới dạng Cuộc phiêu lưu cá nhân hoặc Chiến dịch dài
Điều đầu tiên cần ghi nhớ khi bắt đầu bất kỳ mô-đun nào trong số này là ít nhất chúng đều tốt để chơi qua. Một số vượt xa điều đó, mang đến một số khoảnh khắc và cuộc gặp gỡ đáng nhớ và ấn tượng nhất trong bất kỳ bối cảnh nào của D&D. G, hay Người khổng lồ, bao gồm ba mô-đun có độ khó tăng dần, với người chơi có thể chiến đấu với Người khổng lồ trên đồi, Băng giá và Lửa trong suốt trải nghiệm. Những gì bắt đầu như một cuộc điều tra đủ đơn giản về các cuộc đột kích của Hill Giant sẽ sớm trở thành một câu chuyện lớn hơn và hấp dẫn hơn về các liên minh bí mật.
D, cho Drow hoặc Descent, mô-đun giao nhiệm vụ cho người chơi khám phá Underdark để truy đuổi Eclavdra, một nữ tu sĩ chết đuối. Mô-đun thứ hai trong bộ Shrine of the Kuo-Toa có lẽ là yếu nhất trong tất cả các cuộc phiêu lưu dưới chiếc ô GDQ, giống như một phần bên ngoài cốt truyện quan trọng của sê-ri D và chỉ được kết nối thông qua mối quan hệ hiện có giữa người chết đuối và cuộc đua piscine. Tuy nhiên, theo sau nó được cho là tốt nhất. Vault of the Drow cuối cùng cũng cho phép người chơi vào Erelhei-Cinlu, thủ đô ngầm của người chết. Bản chất dạng tự do của mô-đun cuối cùng cho phép DM có mức độ tùy chỉnh cao và có khả năng tạo ra một số trải nghiệm chơi đáng nhớ nhất của thời đại.
Mô-đun duy nhất, cuối cùng là Queen of the Demonweb Pits, lấy bối cảnh trong vương quốc vực thẳm của Nữ hoàng Nhện. Mặc dù nó có thể là đỉnh cao tuyệt đối khi nói đến các sáng tạo TSR ban đầu, nhưng nó đã mở đường cho rất nhiều điều sắp tới. Đây là lần đầu tiên người chơi được làm quen với máy bay ma quỷ và vẫn đóng vai trò là phần giới thiệu tuyệt vời về khái niệm mà rất nhiều mô-đun cấp cao sau này dựa vào.
GDQ được tạo thành từ các mô-đun DnD tốt, thậm chí còn tốt hơn khi kết hợp với nhau
Theo kinh nghiệm cá nhân, mỗi mô-đun trong số bảy mô-đun GDQ đều hoạt động tốt. Phải nói rằng, chơi qua chúng một cách tuần tự sẽ tạo ra trải nghiệm chiến dịch đơn lẻ tuyệt vời nhất từng được tạo cho D&D. Câu chuyện tiếp tục vừa vĩ đại vừa hợp lý, khi các lớp bí ẩn tiếp theo được nhóm khám phá. G1 bắt đầu khá khiêm tốn, nhưng đến cuối màn chơi (nếu thành công), người chơi sẽ đi qua các môi trường từ thế giới bề mặt ở Greyhawk, qua một nền văn minh dưới lòng đất và đến một mặt phẳng khác. Việc phát hành siêu mô-đun Queen of the Spiders vào năm 1986 chỉ giúp nâng cao danh tiếng của nó.
Hầu như không thể tin được, các mô-đun này có thể được kết hợp thêm với hai bộ phát hành khác để tạo ra một chiến dịch thực sự khá đáng sợ. Bắt đầu với Temple of Elemental Evil vĩ đại nhất mọi thời đại, trước khi chuyển sang Scourge of the Slave Lords và sau đó là GDQ 1-7. Chơi qua tất cả những thứ đó thực sự có thể lên tới nhiều năm làm việc và đóng vai trò là câu chuyện xác định về quá trình chơi có khả năng kéo dài nhiều năm (tùy thuộc vào tần suất mà một nhóm gặp nhau).
Gary Gygax, Frank Metzner, Dave Arneson và nhóm đằng sau Scourge vẫn là những nghệ nhân bậc thầy khi nói đến cốt truyện của D&D. GDQ không chỉ vượt qua mọi thứ trước đó mà còn giữ vị trí trên cùng của cây cho đến tận bây giờ. Thưởng thức tốt nhất qua lăng kính của Phiên bản đầu tiên AD&D, các chuyển đổi của Phiên bản thứ năm tồn tại với một số phép toán hơi phức tạp (mặc dù bất kỳ ai vui vẻ xông vào sảnh tiệc trong Steading đều xứng đáng với số phận của họ, bỏ qua các chuyển đổi toán học khó). Những người đủ dũng cảm để bắt đầu tìm kiếm Người khổng lồ có thể thấy rằng GDQ có thể kéo ngay cả một nhóm mạnh mẽ và gắn kết xuống hố thỏ mà họ không thể thoát ra.
Link nguồn: https://shavenvn.net/advanced-dds-gdq-adventures-van-la-trai-nghiem-chien-dich-hoan-chinh-nhat.sh