Alice ở Borderland là một manga nổi tiếng được viết và minh họa bởi Haro Aso. Mặc dù manga gốc đã được xuất bản cách đây vài năm, nhưng tình yêu dành cho bộ truyện chỉ ngày càng tăng nhờ Netflix chuyển thể tác phẩm của Aso. Alice in Borderland lấy ảnh hưởng từ câu chuyện nổi tiếng của Lewis Carroll, Alice in Wonderland, và đây không phải là cách diễn giải hiện đại hóa đầu tiên đưa nó lên màn ảnh. Ma trận là một ví dụ khá nổi tiếng về ảnh hưởng của Wonderland đối với các tác phẩm khoa học viễn tưởng.
Tuy nhiên, điều mà những người hâm mộ sách hoặc sê-ri phát trực tuyến có thể chưa nhận ra là bản chuyển thể của Netflix đặt nền tảng vững chắc cho một trò chơi điện tử Alice in Borderland được thực hiện. Ngoài ra, đã có một nhượng quyền trò chơi tồn tại cung cấp một khuôn mẫu hoàn hảo đến kinh ngạc: Grand Theft Auto. Với cách kể chuyện hấp dẫn của Alice ở Borderland và cơ chế của GTA đằng sau nó, việc diễn giải trò chơi điện tử sẽ là một trải nghiệm tuyệt vời.
Cách bản đồ GTA phù hợp với Alice ở Borderland
Mặc dù sê-ri Grand Theft Auto và sê-ri Alice in Borderland khác nhau rất nhiều, nhưng có đủ điểm tương đồng giữa các khía cạnh nhất định của mỗi bên để bổ sung cho cơ chế của trò chơi giả định. Để bắt đầu, bí ẩn lớn nhất xoay quanh câu chuyện Alice ở Borderland chính là Borderland. Thời lượng của câu chuyện diễn ra hoàn toàn trong giới hạn của một thành phố, và GTA cũng vậy.
Bất kỳ ai đã chơi GTA, hoặc có lẽ một số tựa game thế giới mở khác như Cyberpunk 2077, đều biết rằng đôi khi chỉ cần một cảnh quan thành phố dày đặc là có thể lấp đầy một bản đồ trò chơi hay. Về mặt kỹ thuật, GTA có rất nhiều vùng nông thôn cũng có thể được khám phá, điều này giúp làm cho bản đồ trở nên rộng lớn hơn, nhưng điều này có thể dễ dàng được khắc phục bằng một số truyền thuyết của Alice in Borderland. Bao quanh Borderland là vô số cảnh quan tươi tốt có thể dễ dàng tạo nên vành ngoài của bản đồ. Vì Alice in Borderland cũng tuân theo nhiều chủ đề giống như trò chơi điện tử trong câu chuyện của nó, nên sẽ không quá lạc lõng nếu đưa vào một đường viền vô hình ở những nơi cần thiết để giúp phác thảo hình dạng cuối cùng của bản đồ.
Trò chơi Borderland sẽ là một MMO hành động sống sót
Bên cạnh bản đồ, cách chơi và cảm giác của trò chơi cũng nên trung thành với tài liệu nguồn. May mắn thay, một điểm tương đồng khác giữa GTA và Alice in Borderland là mức độ hỗn loạn có thể diễn ra đơn giản trên đường phố của thành phố. Trong GTA, người chơi có thể húc đổ hầu hết mọi thứ trong tầm mắt, đánh cắp một chiếc xe hơi, bắt đầu một cuộc đấu súng hoặc đơn giản là cố gắng tỏ ra tử tế nhất có thể. Điều thứ hai có thể không xảy ra thường xuyên, nhưng tất cả các tùy chọn này sẽ có sẵn trong trò chơi Borderland, xem xét mức độ phù hợp với truyền thuyết của nó.
Nhiều thường dân của Borderland sống như thể đó là ngày tận thế, giết chóc và cướp bóc mọi thứ trước mắt, trong khi những người khác, như Arisu đáng yêu, luôn cố gắng làm điều đúng đắn. Những tính cách tương phản này là thứ tạo nên một môi trường căng thẳng và năng động, không quá khác biệt so với GTA khi bạn loại bỏ các câu chuyện và nhân vật khác nhau.
Nói về các nhân vật, thật đáng buồn khi có thể đóng vai một nhân vật được yêu thích như Arisu hay Usagi. Điều này là do trò chơi sẽ hoàn hảo để chơi với nhiều người trực tuyến, vì vậy các nhân vật tùy chỉnh độc đáo sẽ là lựa chọn tốt hơn. Người chơi có thể tạo các nhân vật tùy chỉnh của riêng mình khi họ thấy phù hợp, nhưng điều đó không có nghĩa là ít nhất sẽ không thể gặp một số nhân vật được người hâm mộ yêu thích trong một hoặc hai nhiệm vụ. Tuy nhiên, hầu hết thời gian, người chơi sẽ tìm cách riêng để sống sót trong Borderland, cho dù đó là săn bắt động vật hoang dã địa phương, nhặt các tòa nhà bỏ hoang để lấy thiết bị, sống sót sau một cuộc đọ súng, sửa chữa một chiếc ô tô cũ hay tìm kiếm thứ quan trọng tiếp theo. chơi bài.
Các trò chơi bài sẽ hoạt động như thế nào
Các trò chơi bài diễn ra trong Borderland là điều cần thiết để phát triển cốt truyện của câu chuyện. Do đó, chúng cũng cần thiết như vậy trong một trò chơi điện tử chuyển thể. Tuy nhiên, bản chất của trò chơi sẽ thay đổi, tùy thuộc vào việc người chơi đang tham gia vào một số loại sự kiện công cộng, thế giới mở hay đang cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ chiến dịch.
Trong câu chuyện Borderland ban đầu, có một số lượng hạn chế trò chơi cần phải hoàn thành, vì chúng liên quan đến số lượng thẻ trong bộ bài. Điều này tạo ra một loạt các nhiệm vụ chiến dịch tốt, nhưng không nhất thiết phải có vô số hoạt động dựa trên MMO. Có thể có một giải pháp cho điều này, tuy nhiên.
Ở Borderland, mỗi bộ bài cho biết loại trò chơi nào có thể chơi được. Spades có nghĩa là thể chất, kim cương có nghĩa là chiến lược, trái tim có nghĩa là phản bội và chùy có nghĩa là tinh thần đồng đội. Những thứ này có thể được sử dụng một cách đơn giản để biểu thị loại hoạt động luôn có sẵn: Bích có thể có nghĩa là PvE một người chơi, kim cương có thể có nghĩa là một thử thách giải đố, trái tim có thể có nghĩa là PvP và câu lạc bộ có thể có nghĩa là PvE hợp tác. Mặc dù điều này bắt đầu kéo dài truyền thuyết của Haro Aso, nhưng nó vẫn đủ tôn trọng để tôn vinh công việc của anh ấy trong một trò chơi điện tử.
Link nguồn: https://shavenvn.net/alice-in-borderland-se-tao-nen-mot-tro-choi-kieu-gta-hoan-hao.sh