Trong Divinity: Original Sin II, người chơi có rất nhiều lựa chọn để kể câu chuyện về nhân vật của mình, thậm chí có thể bao gồm cả bạn bè và nhân vật tùy chỉnh của họ. Tuy nhiên, các tùy chọn quyết định hành trình của họ không chỉ dừng lại ở cách kể chuyện. Có năm chế độ khó hoặc cách khác nhau để trải nghiệm trò chơi ngoài mức dễ hoặc khó thông thường — ngoài ra còn có một số tính năng bổ sung trong Phiên bản dứt khoát. Thật không may, một số khó khăn có thể trở nên khó khăn, ngay cả đối với những người đã từng chơi các game nhập vai theo phong cách tương tự.
Divinity: Original Sin II thực sự cho phép người chơi chọn con đường của riêng mình và chọn trận chiến của họ — miễn là họ có chỉ số hoặc kỹ năng phù hợp để đạt được điều gì đó. Các chế độ của Divinity: Original Sin II có thể khiến việc này trở nên dễ dàng hơn hoặc khó khăn hơn tùy thuộc vào những gì người chơi đang tìm kiếm từ game nhập vai isometric của họ. Người chơi cũng nên cân nhắc nhiều người chơi khi lựa chọn, vì nó có thể ảnh hưởng đến tiến độ của mọi thứ hoặc ảnh hưởng của các cuộc trò chuyện. Nói như vậy, có rất nhiều chế độ Divinity: Original Sin II để lựa chọn, vì vậy sẽ có thứ dành cho tất cả mọi người.
DOS 2 Classic Edition dành cho những người chơi muốn tự do
Có hai phiên bản Divinity: Original Sin II. Phiên bản Cổ điển là phiên bản gốc được phát hành vào năm 2017 và có giới hạn kỹ năng và chỉ số cao hơn, điều đó có nghĩa là việc xây dựng một nhân vật có thể gây khó khăn cho những người không chắc chắn về những gì họ muốn hoặc rất bổ ích (và thậm chí là áp đảo) cho những người biết họ đang làm gì. Một số khía cạnh đã được đại tu, chẳng hạn như giao diện người dùng và một số thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với những thứ như đối thoại và sửa lỗi. Đối với những người chơi muốn trải nghiệm game nhập vai đẳng cấp hoang dã hơn, có thể tự do hơn một chút, phiên bản cổ điển là lý tưởng, mặc dù những người mới có thể thấy hơi khó khăn hoặc khó khăn.
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition cung cấp lối chơi cân bằng
Phiên bản dứt khoát ra mắt một năm sau khi phát hành lần đầu Divinity: Original Sin II. Nó cân bằng rất nhiều kỹ năng và làm cho lối chơi mượt mà hơn một chút, không cho phép người chơi dễ dàng bị áp đảo. Tuy nhiên, nó cũng giới hạn các kỹ năng ở mức 10 và chỉ số ở một mức nhất định. Nó có thể làm cho một số nhân vật hoặc lớp yếu đi một chút, nhưng không nhiều. Nó chủ yếu cân bằng lối chơi và mang lại nhiều thử thách hơn trong chiến đấu. Sir Lora, một nhiệm vụ DLC miễn phí, cũng đã được thêm vào phiên bản này và có một số câu chuyện bổ sung, đối thoại được cải thiện và truyền thuyết bổ sung để khám phá. Phiên bản này dành cho những người thích trò chơi cân bằng và thử thách hơn và chắc chắn được khuyến nghị cho những người chơi lần đầu, đặc biệt là ở chế độ nhiều người chơi.
Chế độ câu chuyện giúp mọi thứ trở nên dễ dàng và đơn giản
Chế độ cốt truyện là chế độ dễ chơi nhất, vì nó giúp người chơi tập trung vào câu chuyện mà không bị căng thẳng bởi những trận chiến khó khăn. Những người thích ngồi đọc một cuốn sách hay, thích tính chính trị của trò chơi hoặc muốn xả stress vào cuối ngày bằng một trò chơi hay sẽ muốn chơi chế độ này. Người chơi và các nhóm của họ nhận được sự gia tăng đáng kể về sát thương, sức khỏe, áo giáp, né tránh và cơ hội trúng đích, trong khi kẻ thù trúng đòn ở những khu vực này, khiến chúng yếu đi rất nhiều. Điều này có nghĩa là hầu hết các trận chiến diễn ra nhanh chóng và không gây đau đớn, cho phép người chơi bắt đầu trò chơi. Ngay cả khi ai đó ngã xuống trong trận chiến (và rất có thể đó sẽ là trận đánh trùm), các đồng minh có thể được hồi sinh với đầy đủ sức khỏe và quay trở lại trận chiến ngay lập tức. Những người cảm thấy khó khăn khi chiến đấu trong game nhập vai hoặc chỉ muốn câu chuyện nên sử dụng Chế độ câu chuyện.
Chế độ Explorer là hoàn hảo cho người mới bắt đầu RPG
Chế độ Explorer tăng độ khó, mặc dù không quá nhiều. Thay vì nhận được các phép bổ trợ khổng lồ, áp đảo từ Chế độ cốt truyện, người chơi và đội của họ chỉ nhận được một nửa số đó và các NPC bị giảm sức mạnh bằng một nửa so với những gì họ có trong chế độ câu chuyện. Người chơi cũng sẽ không hồi sinh khi có đầy đủ sức khỏe nếu có ai đó chết. Những người chưa bao giờ chơi một game nhập vai đẳng cự nhưng không ngại chiến đấu hoặc đang tìm hiểu về DOS2 sẽ thấy đây là một nơi tốt để bắt đầu. Điều này đặc biệt đúng trong Phiên bản dứt khoát, vì việc cân bằng có thể khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn một chút. Ngay cả những người đã từng chơi một số trò chơi tương tự trước đây cũng có thể cân nhắc điều này nếu đây là lần đầu tiên họ chơi qua.
Chế độ cổ điển của DOS 2 phù hợp với người chơi RPG có kinh nghiệm
Đây là chế độ cơ bản, bình thường của bạn. Cả người chơi và NPC đều không nhận được bất kỳ hình thức hỗ trợ nào và mọi thứ nhìn chung đều ở mức tiêu chuẩn. Trong phiên bản cổ điển, chế độ này phù hợp để bắt đầu với những người nói chung là nhà chiến thuật giỏi, đã chơi các trò chơi tương tự trong quá khứ hoặc không ngại thử thách mới. Vì Cổ điển cho phép nhiều chỗ hơn cho chuyên môn hóa chính và có một số vấn đề về cân bằng, nên có thể dễ dàng loại bỏ chế độ này. Tuy nhiên, trong Definitive Edition, mọi thứ có thể khó khăn hơn. Giới hạn kỹ năng và chỉ số thấp hơn, và bạn có thể thấy mình gặp khó khăn khi bắt đầu trò chơi vì bạn không thể lên cấp dễ dàng như vậy. Nếu bạn là một game thủ kỳ cựu của game nhập vai isometric, bạn có thể thấy chế độ này ổn trong phiên bản cuối cùng.
Chế độ chiến thuật thách thức người chơi
Chế độ chiến thuật là nơi trò chơi có thể đưa ra các thử thách cho người chơi. Phía người chơi sẽ không nhận được bất kỳ buff hay debuff nào, nhưng kẻ thù thì có. Các NPC nhận được phần thưởng cho sức khỏe, sát thương, khả năng phòng thủ, cơ hội trúng đích và thậm chí áo giáp và khả năng phòng thủ của họ được tăng lên dựa trên cấp độ của cả nhóm. Họ cũng có thể có nhiều cơ hội tấn công hơn và thông minh hơn một chút so với Chế độ cổ điển và các đối tác bên dưới. Các cửa hàng và thương nhân cũng có mức giá khác nhau, điều đó có nghĩa là việc mua thiết bị mạnh hơn sẽ khó khăn hơn một chút. Các tỷ lệ cược được xếp chồng lên nhau nhiều hơn so với anh hùng. Chế độ này dành cho những người chơi DOS hoặc DOS2 có kinh nghiệm hiểu rõ chiến trường, nhưng những người chơi yêu thích thử thách kiểu Dark Souls hay có thể thực hiện nó.
Chế độ danh dự là thử thách khó khăn nhất của DOS 2
Trong cả hai phiên bản, độ khó cao nhất trong trò chơi là Chế độ Danh dự. Điều này thậm chí không có sẵn cho những người chơi lần đầu vì họ muốn bạn sẵn sàng cho nó — và với lý do chính đáng. Người chơi thực sự cần hiểu không chỉ cơ chế và chiến trường, mà còn phải biết khá rõ về trò chơi để tránh cạm bẫy, cạm bẫy và những gì sẽ xảy ra tiếp theo trong câu chuyện và chiến đấu để chuẩn bị thích hợp.
Chế độ Danh dự có những thay đổi tương tự như Chiến thuật gia, giúp NPC có lợi thế hơn cả nhóm, nhưng đây cũng là chế độ sinh tồn. Người chơi nhận được một lần lưu trò chơi, có nghĩa là không có vị trí nào khác để tải lại. Nếu cả nhóm chết, đó là trò chơi kết thúc thực sự và phần lưu sẽ bị xóa. Bất kỳ ai tham gia chế độ này đều cần phải chuẩn bị, không chỉ trong trò chơi, mà còn để đối phó với sự thất vọng về tinh thần khi có thể mất hơn 100 giờ chơi trò chơi.
Link nguồn: https://shavenvn.net/ban-nen-choi-che-do-divinity-original-sin-ii-nao.sh