Jun Arai, đạo diễn đằng sau bộ anime hấp dẫn “Kingdom”, gần đây đã chia sẻ về một vấn đề cấp bách đang gây khó khăn cho các nhà làm phim hoạt hình trong ngành—một chu kỳ bất ổn kéo dài về việc làm.
Tiết lộ của anh ấy được đưa ra nhằm đáp lại một bài đăng chân thành trên X, nơi dấy lên mối lo ngại về việc các nhà làm phim hoạt hình chủ yếu tìm đến công việc thuê ngoài thay vì đảm bảo các vị trí ổn định trong các công ty anime.
Cái nhìn sâu sắc của Arai về vấn đề này đã chỉ ra một vấn đề cơ bản: việc các hãng phim anime thiếu quyền sở hữu bản quyền, khiến họ phụ thuộc rất nhiều vào chi phí sản xuất.
Sự phụ thuộc này tạo ra một chu kỳ đầy thách thức khi các hãng phim phải vật lộn để duy trì nguồn dự trữ nội bộ, gây khó khăn cho việc cung cấp việc làm lâu dài do hạn chế về tài chính.
Nhận xét của Arai làm sáng tỏ một vấn đề rộng lớn hơn trong cộng đồng anime, nơi mà những nỗ lực của các họa sĩ hoạt hình thường không được chú ý.
Những phát hiện gần đây của Hiệp hội các nhà sáng tạo hoạt hình Nhật Bản (JAniCA) càng nhấn mạnh thực tế này, tiết lộ rằng một phần đáng kể các nhà làm phim hoạt hình không phải là nhân viên cố định.
Các công ty anime không có © nên họ không có nguồn tài trợ nào khác ngoài chi phí sản xuất anime, và nếu không nhận được chi phí sản xuất mà tiếp tục sản xuất anime thì họ không thể duy trì được nguồn dự trữ nội bộ nên phải tuyển nhân viên. và trả lương cho họ hàng tháng. Bởi vì tôi không có điều kiện xa xỉ. https://t.co/oyWPZOXshN
— Jun Arai (ver.4) (@arasan_fourth) Ngày 9 tháng 3 năm 2024
Thay vào đó, nhiều người tự nhận mình là người làm việc tự do hoặc cá nhân tự kinh doanh, thiếu sự ổn định và sự bảo vệ như những người làm việc toàn thời gian. Ngoài ra, sự phổ biến của việc làm theo hợp đồng có thời hạn làm tăng thêm sự không chắc chắn mà các nhà làm phim hoạt hình đang cố gắng kiếm sống.
Tổng hợp những thách thức này là cơ cấu thù lao trong ngành, điều này ảnh hưởng không tương xứng đến thu nhập của các nhà làm phim hoạt hình. Hầu hết các nhà làm phim hoạt hình đều nhận được tiền lương dựa trên các khung hình đã hoàn thành hoặc, đối với các nhà làm phim hoạt hình cấp cao, thu nhập cố định bất kể khối lượng công việc.
Hệ thống này, như được nhấn mạnh trong khảo sát của NAFCA, thường dẫn đến việc bồi thường không thỏa đáng, đặc biệt là đối với các họa sĩ hoạt hình trẻ tuổi. Điều đáng kinh ngạc là các trường hợp các nhà làm phim hoạt hình nhận được khoản thanh toán ít ỏi, chẳng hạn như 1,47 USD cho mỗi khung hình, đã nhấn mạnh những khó khăn tài chính mà nhiều người trong ngành phải chịu đựng.
Mặc dù một số hãng phim hoạt hình đã bắt đầu đảm bảo bản quyền cho các loạt phim, từ đó có khả năng tăng nguồn doanh thu, nhưng cách làm này vẫn tương đối phổ biến.
Có rất nhiều cơ hội ở các nguồn thu nhập thứ cấp như bán hàng hóa và thỏa thuận cấp phép, tuy nhiên nếu không có quyền sở hữu bản quyền, các hãng phim sẽ bị hạn chế về khả năng tận dụng những con đường này.
Những nỗ lực nhằm giải quyết những thách thức này đang được tiến hành, với các tổ chức như NAFCA và JRI ủng hộ tỷ lệ sở hữu bản quyền tối thiểu cho các hãng phim hoạt hình.
Sáng kiến này nhằm mục đích trao quyền cho các hãng phim xây dựng nguồn dự trữ theo thời gian, cuối cùng cho phép họ tự tài trợ cho các dự án và thoát khỏi chu kỳ phụ thuộc vào chi phí sản xuất.
Bằng cách cung cấp mức lương tốt hơn và sự ổn định cho các nhà làm phim hoạt hình, những cải cách như vậy hứa hẹn sẽ nâng cao chất lượng sản xuất anime đồng thời hỗ trợ cốt lõi của những người sáng tạo đầy nhiệt huyết.
Về bản chất, những khó khăn mà các nhà làm phim hoạt hình trong ngành anime phải đối mặt xuất phát từ các vấn đề mang tính hệ thống liên quan đến quyền sở hữu bản quyền và các hoạt động bồi thường.
Giải quyết những thách thức này là điều cần thiết để thúc đẩy một môi trường công bằng và bền vững hơn cho tất cả những người tham gia vào việc tạo ra nội dung anime.