Sid Meier’s Civilization đã tồn tại hơn 30 năm nay và nó luôn có một lượng người hâm mộ tận tụy và trung thành. Mục chính cuối cùng của sê-ri, Civilization VI, ra mắt vào năm 2016 và nó tiếp tục nhận được các bản cập nhật DLC lớn cho đến tháng 11 năm 2022. Gần đây, người hâm mộ Civilization đã vô cùng ngạc nhiên khi tài khoản Twitter chính thức của trò chơi thông báo rằng tiêu đề lớn tiếp theo đang được thực hiện, đưa câu chuyện về nền văn minh VI đến hồi kết.
Những người hâm mộ trò chơi chiến lược theo lượt hiện không có nhiều thời gian vui vẻ – không có nhiều bản phát hành mới trong những năm gần đây và chắc chắn việc Midnight Suns của Marvel không thành công về mặt thương mại cũng chẳng giúp ích được gì. Vì vậy, mặc dù có rất ít thông tin về Civilization VII, nhưng người hâm mộ vẫn háo hức nói về những gì họ muốn thấy trong bản phát hành tiếp theo. Civilization VI đã mang lại rất nhiều đổi mới tuyệt vời cho sê-ri, nhưng nhiều người hâm mộ vẫn tin rằng Civilization V vẫn là hay nhất — vậy Civilization VII có thể lấy gì từ cả hai để biến nó trở thành trò chơi hay nhất trong sê-ri?
Civilization VII Cần Thêm Điều Kiện Chiến Thắng
Một tính năng quan trọng của Civilization VI và DLC của nó là điều kiện chiến thắng — sáu bộ mục tiêu mà người chơi phải đáp ứng để giành chiến thắng trong trò chơi. Người chơi có thể chọn giữa Khoa học, Văn hóa, Sự thống trị, Tôn giáo, Điểm số và Ngoại giao, và sau khi được chọn, điều kiện chiến thắng của họ sẽ đóng vai trò là kim chỉ nam trên con đường phát triển nền văn minh cá nhân của họ.
Những điều kiện chiến thắng này rất phù hợp với những người chơi mới hơn, những người có thể cần hướng dẫn trên đường đi và chúng cũng phổ biến với những người chơi cạnh tranh, những người lợi dụng chúng để tăng tốc trong lịch sử. Tuy nhiên, đối với nhiều người chơi, một số ít chỉ sáu điều kiện chiến thắng có thể cảm thấy ngột ngạt và hạn chế. Các nền văn minh càng phát triển càng có xu hướng cảm thấy ít độc đáo hơn và mỗi nền văn minh chắc chắn sẽ hướng tới cùng một kết thúc chung. Nếu Civilization VII giới thiệu nhiều biến thể của điều kiện chiến thắng, hoặc thậm chí tốt hơn, cho phép người chơi tạo điều kiện tùy chỉnh của riêng họ, thì điều này sẽ nâng cao đáng kể sự tự do, đắm chìm và khả năng chơi lại mà nhiều người hâm mộ yêu thích trong bộ truyện.
Trò chơi trên biển và sông tốt hơn sẽ tăng thêm chiều sâu
Trò chơi dựa trên nước thường xuyên bị kết thúc ngắn trong các trò chơi Civilization. Chúng có một số lối chơi dưới nước, chẳng hạn như các đơn vị hải quân để chiến tranh và buôn bán, cũng như các kênh và cây cầu đơn giản, nhưng các hệ thống này dường như luôn được các nhà phát triển cũng như người chơi sử dụng không đúng mức.
Các trận hải chiến trong các trò chơi Civilization thường có ít chiến lược phức tạp hơn nhiều so với các trận chiến trên bộ và hoạt động buôn bán trên biển, kênh đào và cầu có xu hướng yêu cầu quá nhiều tài nguyên để sử dụng nhiều hơn là tiết kiệm. Nếu Civilization VII bổ sung thêm các trận hải chiến năng động hơn và đưa ra nhiều chiến lược cũng như giá trị hơn cho việc sử dụng các con sông nội địa, thì riêng điều này có thể là một sự chấn động lớn mang lại cho tựa game tương lai động lực cần thiết để đứng trên phần còn lại.
Các tùy chọn ngoại giao năng động hơn sẽ mang lại sự tự do cho người chơi Civil 7
Một trong những lý do chính mà một số người hâm mộ Civilization không hoàn toàn kết nối với Civilization VI so với các tựa game trước đó là tính năng ngoại giao đã được đơn giản hóa rất nhiều. Đây chắc chắn là một cách tuyệt vời để biến Civilization VI trở thành một trong những trò chơi dễ tiếp cận nhất trong sê-ri dành cho người chơi mới, một mục tiêu mà các nhà phát triển có thể đã đạt được, nhưng nó không được lòng những người hâm mộ kỳ cựu — nhiều người tin rằng họ đã đơn giản hóa hệ thống quá nhiều, loại bỏ một phần quan trọng của những gì làm cho nền văn minh trở nên tuyệt vời.
Civilization VII sẽ cố gắng hết sức để trình bày sự kết hợp của hai lý tưởng này — một phiên bản ngoại giao đơn giản hóa dành cho người mới và một phiên bản cổ điển phức tạp hơn dành cho những người kỳ cựu trong loạt phim. Rất nhiều game thủ yêu thích các lựa chọn trò chơi điện tử có tác động mạnh và các lựa chọn ngoại giao trong trò chơi Civilization có thể ảnh hưởng đến toàn bộ bối cảnh của trò chơi.
Firaxis nên mở rộng theo tính năng thiên tai
Civilization VI đã giới thiệu các thảm họa thiên nhiên và biến đổi khí hậu cho loạt phim trong DLC Gathering Storm. Mặc dù các tính năng này chắc chắn rất thú vị về mặt khái niệm, nhưng đáng tiếc là chúng lại hơi mờ nhạt khi thực thi. Điều tồi tệ nhất mà thảm họa thiên nhiên gây ra trong Civilization VI là phá hủy đôi chút công sức của người chơi ở đây và ở đó, và biến đổi khí hậu chỉ làm tăng tần suất của những thảm họa này. Toàn bộ hệ thống có thể thú vị hơn rất nhiều.
Nếu Firaxis bổ sung hệ thống này một cách chi tiết hơn cho Civilization VII, có lẽ bằng cách bao gồm một cài đặt để kích hoạt các thảm họa thiên nhiên có khả năng hủy diệt thế giới, thì nó sẽ khiến thế giới cảm thấy tự nhiên và sống động hơn, với cảm giác rủi ro thực sự — và thêm một cường độ cao lớp thử thách cho trò chơi mà nhiều người hâm mộ khó tính muốn xem.
Nền văn minh VII sẽ cho thấy các xã hội khác nhau sống như thế nào
Một vấn đề đã nảy sinh trong sê-ri Civilization trong những năm qua là bất kể người chơi bắt đầu với nhà lãnh đạo nào, gần như mọi chiến dịch cuối cùng đều kết thúc ở cùng một nơi: với các thành phố đô thị dày đặc đầy những tòa nhà chọc trời, ngành công nghiệp và công nghệ. Không phải mọi nền văn minh phát triển trong thế giới thực đều là một đô thị rộng lớn và một trò chơi như Civilization nên nhận ra điều này bằng nhiều cách đa dạng hơn để xây dựng các nền văn minh vào cuối trò chơi.
Firaxis nên dành thời gian để đảm bảo Civilization VII phản ánh chính xác các giá trị và thế giới quan của tất cả các nền văn hóa. Bên cạnh sự đa dạng và đại diện, Civilization VII cũng có thể được hưởng lợi từ các chủ đề quan trọng khác như tính bền vững — trò chơi sẽ cho phép người chơi xây dựng xã hội bằng công nghệ tiên tiến phù hợp hơn với tự nhiên. Cùng với nhau, những thay đổi này chắc chắn sẽ khiến Civilization VII trở thành một trong những trò chơi điện tử thú vị nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, quan trọng hơn, điều quan trọng đối với trò chơi là phải bao quát và dễ tiếp cận nhất có thể, và các tựa game AAA như Dead Space đang chú trọng đến khả năng tiếp cận. Đó là điều đúng đắn nên làm và một tên tuổi lớn như Sid Meier’s Civilization nên là người dẫn đầu.
Link nguồn: https://shavenvn.net/civilization-7-nhung-gi-nguoi-ham-mo-muon-tu-phan-tiep-theo.sh