South Park đã thành công trong việc tạo ra hai trò chơi thành công, mang tính giải trí cao, nhưng có lẽ đã đến lúc tìm đến các cơ chế và thể loại mới.
Nếu nói rằng hai trò chơi điện tử South Park gần đây nhất là những cú đánh bất ngờ sẽ là một cách đánh giá thấp. Lịch sử liên kết trò chơi của nhượng quyền thương mại dẫn đến South Park: The Stick of Truth là bất cứ điều gì ngoại trừ mạnh mẽ, với hầu hết các tựa game được thiết kế kém và do đó, bị lãng quên. Tuy nhiên, với Stick of Truth và phần tiếp theo của nó, South Park: The Fractured But Whole, Matt Stone và Trey Parker đã chứng minh rằng họ biết cách tạo ra một trò chơi điện tử thú vị và có chức năng. Tuy nhiên, có một lập luận rằng trò chơi vẫn nằm trong giới hạn tương đối đơn giản của lối chơi theo lượt và phần tiếp theo sẽ cần phải thay đổi điều đó.
Có một điểm mạnh rõ ràng đối với lựa chọn làm trò chơi theo lượt, đặc biệt là khi xem xét phong cách nghệ thuật của chương trình. Việc sử dụng chiến đấu theo lượt về cơ bản đã hạn chế số lượng hoạt ảnh chi tiết cần thiết cho lối chơi và cho phép các nhà phát triển tập trung vào sự hài hước và thị trấn South Park. Tuy nhiên, sự hài hước và bố cục của thị trấn gần như đã được hoàn thiện, vì vậy bây giờ là lúc để xem xét các kiểu chơi khác nhau và cách chúng có thể phù hợp với một trò chơi mới, cũng như một số khó khăn có thể phát sinh.
Phong cách hoạt hình của South Park đang bị hạn chế
Một trong những khó khăn với thương hiệu South Park là thiết kế hình ảnh khác biệt, đặc biệt là khi chuyển thể thành trò chơi. Bộ truyện được biết đến với việc sử dụng phong cách hoạt hình 2D đặc biệt. Các nhân vật và chuyển động của họ phần lớn đơn giản và không hoạt động tốt ở định dạng 3D, điều này đã được thử trong thời kỳ N64 cho kết quả kém xuất sắc. Do đó, bất kỳ trò chơi nào, bất kể cơ chế nào, đều nên hướng đến việc duy trì phong cách 2D. Tuy nhiên, điều đó hạn chế các tùy chọn chơi trò chơi, ít nhất là ở cái nhìn đầu tiên.
Việc thiếu một thế giới 3D thực sự ngăn cản một số thể loại thực sự hoạt động — cụ thể là các game bắn súng hiện đại dựa vào việc người chơi có thể di chuyển và tương tác với các chiến trường mở. Tuy nhiên, South Park: The Fractured But Whole có thể đưa ra một giải pháp đơn giản cho vấn đề này. Trò chơi hoạt động bằng cách khóa người chơi trong một khu vực nhất định thay vì môi trường tĩnh của trò chơi trước. Điều này làm cho trận chiến cảm thấy trôi chảy hơn nhiều trong khi vẫn giữ được giao diện của South Park. Mặc dù game bắn súng góc nhìn thứ nhất khó có thể xảy ra, nhưng việc sử dụng hệ thống che chắn tốt hơn và khóa các khu vực có thể cho phép đánh bại kiểu Streets of Rage hoặc game bắn súng chiến thuật kiểu XCOM.
Sự hài hước & nhân vật của South Park là chìa khóa cho một trò chơi thành công
Một trong những khía cạnh chính của trò chơi South Park thu hút sự quan tâm của người chơi là sự hài hước. Cụ thể, đó là bộ phim hài đặc biệt dựa trên trò chơi điện tử. Chẳng hạn, South Park: The Stick of Truth đã dành một khoảng thời gian hợp lý để chế giễu việc sử dụng liên tục Zombie của Đức Quốc xã, thứ gần như xuất hiện liên tục trong các trò chơi trong một thời gian. Mặc dù đây là một dòng hài hước không còn phù hợp, nhưng nó có thể được thêm vào các thể loại khác một cách dễ dàng. Ví dụ: trò chơi có thể là một trò chơi mô phỏng hẹn hò, chế giễu các tương tác xã hội khác nhau của thể loại này.
Điều quan trọng cần lưu ý là để bất kỳ trò chơi nào hoạt động, người chơi phải cảm thấy như một người nào đó trong thị trấn, thường xuyên nhìn thấy các nhân vật yêu thích của họ và tương tác với họ. Một khái niệm thú vị để xem xét có thể là trò chơi theo phong cách Persona với khía cạnh đời sống cho phép người chơi tương tác với các nhân vật và xây dựng mối quan hệ với họ. Mặc dù sê-ri Persona sử dụng hệ thống theo lượt cho các trận chiến, nhưng điều này không nhất thiết phải xảy ra với South Park. Chỉ cần thêm khía cạnh xã hội hóa vào trò chơi sẽ hoạt động.
Một trò chơi South Park mới sẽ cần một số điều chỉnh chiến đấu
Một trong những lựa chọn chắc chắn là mạnh nhất là đi theo diễn biến hiện tại của loạt phim để đi đến kết luận hợp lý của nó — cụ thể là thay đổi từ chiến đấu tĩnh sang nhiều chuyển động hơn và nhiều khu vực rộng mở hơn. Như đã đề cập, quá trình này có thể dẫn đến một hệ thống beat ’em up tương tự như trong Streets of Rage. Khái niệm này có ý nghĩa vì nó cho phép người sáng tạo giữ phong cách và giao diện của chương trình mà không loại bỏ quá nhiều thứ khỏi lối chơi. Tuy nhiên, có một điểm yếu trong thiết kế này là nó có thể kéo dài nếu trò chơi quá dài — điều này có thể được cải thiện bằng cách sử dụng vòng lặp trò chơi kiểu Persona.
South Park đã chứng minh rằng họ có thể tạo ra không chỉ một mà là hai bản chuyển thể trò chơi điện tử thành công. Tuy nhiên, điều này có lẽ đã mở ra chiếc hộp Pandora vì giờ đây họ cần phải tiến về phía trước và thử nghiệm một điều gì đó mới mẻ. Tuy nhiên, một trong những điểm mạnh của việc trở thành một trò chơi hài hước trong một vũ trụ lố bịch là họ có thể thử bất cứ thứ gì. Điều này cho phép thử nghiệm và đổi mới, và đó là điều mà South Park nổi tiếng.
Link nguồn: https://shavenvn.net/da-den-luc-cho-mot-loai-tro-choi-south-park-moi.sh