Forspoken không phải là một game dễ đánh giá. Trò chơi nhập vai hành động mới nhất của Square Enix có rất nhiều thứ cho nó, nhưng cũng có quá nhiều thứ cản trở nó. Nó có một thế giới mở rộng lớn, đẹp đẽ với hệ thống chiến đấu khá triệt để và một câu chuyện thú vị, đáng tin cậy hỗ trợ tất cả. Tuy nhiên, nó cũng là một khẩu hiệu lặp đi lặp lại trong nhiều thời điểm, với rất ít nhiệm vụ phụ thực sự và những vùng đất rộng mở không có NPC để tương tác hoặc nói chuyện ngoài chiếc còng ma thuật của nhân vật chính. Thật khó để giới thiệu đầy đủ trò chơi này, nhưng đồng thời, điểm cao của nó khiến bạn khó có thể loại bỏ hoàn toàn.
Tôi sẽ không nói rằng tôi không tận hưởng thời gian của mình với Forspoken. Tôi ngay lập tức bị thôi thúc bởi câu chuyện trớ trêu của Frey, một người New York có tuổi thơ tồi tệ và điều kiện sống ngày nay thậm chí còn tồi tệ hơn. Cô tình cờ bắt gặp một chiếc còng biết nói ma thuật và bị đẩy qua một cánh cổng để đến một thế giới kỳ diệu bao gồm một vùng đất nơi mà sự tham nhũng xấu xa đã lấy đi hầu hết mọi thứ của người dân nơi đó.
Nếu bạn đã xem bộ phim Army of Darkness, thì bạn đã thấy cốt truyện này diễn ra. Một chiếc hộp cứng thô ráp bị lấy ra khỏi cuộc đời anh ta và bị hút qua một cánh cổng đến một chiều không gian thay thế thời trung cổ, trong đó anh ta bị bắt làm nô lệ nhưng nhanh chóng được thả ra để thực hiện một nhiệm vụ có thể giúp chống lại cái ác xung quanh vùng đất. để được hỗ trợ trong việc trở về nhà. Cuối cùng, anh ấy hiểu ra và chấp nhận thân phận “Người được chọn” của mình và giúp người dân trong vùng đất đánh bại cái ác đang áp bức họ. Frey về cơ bản là Ash, đóng vai trò là kẻ xen vào thô lỗ, ăn da với phần đính kèm cánh tay không mong muốn nhưng vẫn hữu ích.
Điều đó không có nghĩa là câu chuyện không thú vị, điều này không có gì đáng ngạc nhiên vì nó được hình thành bởi Amy Hennig của Uncharted nổi tiếng. Nó có đủ các yếu tố khác nhau để tạo ra một gốc rễ cho Frey và bị lạc trong cuộc hành trình của cô ấy. Ella Balinska làm cho phong thái cảnh giác của Frey trở nên quyến rũ, còn chiếc Cuff giống AI JARVIS của Iron Man nghiêm nghị và đúng mực của Jonathan Cake bổ sung cho thái độ của cô ấy khi đến tuổi phát bóng. Một số người đã chơi bản demo đã phàn nàn về bản chất đôi khi khó chịu và lặp đi lặp lại trong những lời nói đùa của Frey và Cuff, và hai giọng nói này là những giọng nói duy nhất mà người chơi sẽ nghe thấy trong hầu hết các diễn biến vô hồn của trò chơi.
Đối với vùng đất tưởng tượng Athia, thế giới của Forspoken rộng lớn và lộng lẫy, tự hào với bầu trời đầy màu sắc, những tàn tích chi tiết và hệ thực vật sống động như thật. Đi ngang qua phong cảnh là một niềm vui nhờ khả năng parkour của Frey và một loại cơ chế ziplining xuất hiện sau trong trò chơi. Những thứ này cho phép người chơi tăng tốc một cách thần kỳ trên mặt đất, nhảy qua chướng ngại vật và chạy xuyên tường lên núi. Chẳng hạn, nó không hoàn toàn đạt đến đỉnh cao của sự thú vị và mượt mà như đu dây trên web của Người Nhện của Marvel, nhưng đó là một phương pháp di chuyển thích hợp hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản là chạy qua những đoạn đường cằn cỗi của trò chơi. Nó cũng khá hữu ích trong chiến đấu để né tránh các cuộc tấn công và đánh kẻ thù từ các góc độ khác nhau.
Frey có một bộ cây kỹ năng phong phú cho từng loại trong số bốn loại phép thuật mà cô ấy cuối cùng đạt được. Mỗi loại đều có các loại khả năng chiến đấu và hỗ trợ khác nhau, rất đáng kinh ngạc. Ví dụ, phép thuật màu tím ban đầu của Frey vượt trội trong các cuộc tấn công tầm xa, trong khi phép thuật màu đỏ thiên về cận chiến. Đánh bại Tantas sẽ kiếm được loại phép thuật mới của Frey.
Tantas là những phù thủy mạnh mẽ đã từng bảo vệ và cung cấp cho cư dân Athia trước Break, một thế lực xấu xa độc ác đã quét qua vùng đất, làm hỏng mọi thứ và mọi người trên đường đi của nó và gây ra sự điên loạn ở Tantas. Kết quả là, họ ngừng quan tâm đến con người và quay lưng lại với họ. Các cuộc chiến chống lại Tantas mang tính nội tạng và điện ảnh, khiến chúng trở thành những trận đấu trùm thú vị ở cuối hành trình dài qua từng lãnh thổ của chúng. Tuy nhiên, ngay cả sau khi đánh bại Tanta, khu vực này vẫn không có sự sống của con người hoặc động vật, tiếp tục bị phá hoại bởi Breakbeast, đây là một cơ hội bị bỏ lỡ khá đáng thất vọng để thêm các thị trấn và NPC cần thiết hơn vào trò chơi.
Frey cuối cùng có được rất nhiều khả năng mà chúng có thể trở nên áp đảo. Tuy nhiên, việc chuyển đổi giữa các phép thuật và các loại phép thuật rất nhanh chóng và hệ thống này luôn đảm bảo rằng có một đòn tấn công hoặc cơ động sẵn sàng thực hiện trong khi những đòn khác hỗ trợ. Cơ chế đủ phức tạp để làm hài lòng những game thủ khó tính, những người thích lập chiến lược và hoàn thiện chiến đấu của họ, nhưng nó cũng giữ lại đủ các tùy chọn độ khó và đơn giản cơ bản để phù hợp với những người nghiền nút.
Kẻ thù rất đa dạng, từ con người giống thây ma đến động vật kết tinh bị biến chất bởi Break. Thiết kế của chúng đẹp và đáng lo ngại ở mức độ ngang nhau, khiến người chơi cảm thấy thương cho những người nghèo và những sinh vật đã bị tước bỏ mọi cảm giác bình thường hay niềm vui. Nhiều loại kẻ thù cung cấp cho các phiên bản chi tiết và mạnh mẽ hơn xuất hiện sau này trong trò chơi, bao gồm cả những con thú được tạo thành hoàn toàn từ chính Break. Tuy nhiên, có một trục trặc khó chịu trong AI của một số kẻ thù. Nếu trận chiến di chuyển quá xa điểm sinh sản của chúng, chúng sẽ quay đuôi và quay trở lại điểm đó giữa trận chiến. Hy vọng, điều này sẽ được khắc phục với các bản cập nhật trò chơi trong tương lai.
Các trận chiến diễn ra bên ngoài các bức tường của Cipal, một thành phố được coi là pháo đài cuối cùng của nền văn minh nhân loại và là nơi duy nhất an toàn trước quái vật và tác động của Break. Có một số công dân thú vị và dễ mến của Cipal để Frey tương tác và giúp đỡ. Tuy nhiên, hầu hết các “Đường vòng” hoặc nhiệm vụ phụ đều khá cơ bản. Những điều này bao gồm cho cừu ăn, cầu nguyện và theo dõi những con mèo quanh thị trấn để tìm những vật phẩm có thể được trao đổi tại các nhà cung cấp để nâng cấp thiết bị và những thứ khác.
Mặc dù một số Đường vòng phức tạp hơn, yêu cầu lấy vật phẩm từ thế giới bên ngoài hoặc đi xuống mê cung để giết mọi thứ bên trong và cướp chiến lợi phẩm, nhưng hầu như không có đường vòng nào có độ phức tạp hoặc sức hấp dẫn của các nhiệm vụ phụ RPG sâu sắc, như trong The Witcher 3 . Người chơi cũng không có nhiều quyền tự quyết liên quan đến các lựa chọn hoặc quyết định đạo đức ảnh hưởng đến phần còn lại của quá trình tố tụng. Thiếu một quyết định quan trọng kích hoạt một trong năm kết thúc khác nhau của Forspoken, Frey không có nhiều lựa chọn ngoài việc chơi cùng với câu chuyện tương đối tuyến tính của trò chơi, một điều dường như mâu thuẫn với thế giới mở rộng lớn của nó.
Về chiến lợi phẩm, đây là một lĩnh vực khác mà Forspoken thiếu sót. Mặc dù có thể tìm thấy áo choàng và vòng cổ dùng làm áo giáp có thể nâng cấp, nhưng phần lớn vật phẩm rơi ra và nội dung trong rương bao gồm vật liệu chế tạo và vật phẩm có thể giao dịch. Điều này làm mất đi phần lớn sự mong đợi và phấn khích trong quá trình thu thập chiến lợi phẩm. Sau lần thứ 17 hoặc 18 thu thập được đá xương sống hoặc một đồng xu cũ từ một chiếc rương khó giành được, bản chất phản khí hậu của các giải thưởng trở nên khá nặng nề.
Vào cuối ngày, việc Forspoken có xứng đáng với thời gian và tiền bạc hay không phụ thuộc vào những gì người chơi đang tìm kiếm. Những ai chỉ đơn giản muốn khám phá một thế giới mở mới, đặc biệt với một câu chuyện hấp dẫn và lối chiến đấu sáng tạo sẽ thấy rằng Forspoken gãi đúng chỗ ngứa. Tuy nhiên, những game thủ quan tâm đến các yếu tố chơi trò chơi sâu hơn như thỏa mãn chiến lợi phẩm, nhiệm vụ phụ hấp dẫn và nhiều NPC thú vị để trò chuyện và giúp đỡ sẽ không tìm thấy điều đó ở đây.
Link nguồn: https://shavenvn.net/danh-gia-forspoken-hanh-dong-nhieu-hon-rpg.sh