Kể chuyện vượt qua mọi phương tiện và Thể thao điện tử có rất nhiều câu chuyện để kể. Thật không may, danh sách các trò chơi được giới thiệu lại quá ít.
Tuần trước, Ủy ban Olympic Quốc tế đã công bố bước đột phá của họ vào một số môn Thể thao điện tử dưới dạng các sự kiện được Olympic chấp thuận. Mặc dù ủy ban đã không đi sâu vào vấn đề, chọn tổ chức một sự kiện ở Singapore vào tháng 6 thay vì biến chúng thành một sự kiện tại các trò chơi năm 2024, nhưng thông báo này vẫn là một cú hích lớn đối với những người hâm mộ Esports khi nói đến xác nhận trò chơi điện tử là một hình thức cạnh tranh được tôn trọng. Thật không may, thông báo này là một con dao hai lưỡi, vì các trò chơi được công bố cho sự kiện này có rất nhiều điều đáng mong đợi.
Thế giới Esports đã trải qua một đợt bùng nổ tài chính lớn trong thập kỷ qua với sự quan tâm từ các nhà đầu tư nổi tiếng và các giải đấu được chính thức phê chuẩn, điều này khiến mọi thứ trở nên khó hiểu hơn khi mổ xẻ các trò chơi được Olympic phê chuẩn. Các quốc gia sẽ thi đấu để xem ai là người giỏi nhất thế giới tại các môn Tic Tac Bow, WBSC EBaseball: Power Pros, Chess, Virtual Regatta, Tennis Clash, Virtual Taekwondo và Just Dance. Sự kiện này cũng sẽ tổ chức Gran Turismo 7 và Zwift, đây là hai trò chơi duy nhất có bối cảnh Esports phát triển mạnh. Thông báo khiến người hâm mộ cảm thấy thất vọng vì có vẻ như ủy ban đã không nỗ lực hết mình khi đưa thế giới đến với đỉnh cao của cuộc cạnh tranh ảo.
Một sự thiếu vắng đáng chú ý của những người nổi tiếng và kịch tính
Vấn đề trước mắt với danh sách là sự thiếu sót của tất cả các môn Thể thao điện tử cấp một. Liên minh huyền thoại, Counter Strike và Dota đều vắng mặt trong cuộc thi, chỉ kể tên một số. Những trò chơi này thu hút hàng triệu con mắt mỗi năm. Do đó, việc giới thiệu một cuộc thi mà các quốc gia cạnh tranh để giành quyền tối cao sẽ không chỉ có tính hấp dẫn cao mà còn giới thiệu cho người xem thông thường những câu chuyện lớn hơn trong thế giới Thể thao điện tử. Ngay cả khi ai đó không xem Thể thao điện tử tình cờ theo dõi, họ vẫn có thể nắm bắt được ý tưởng về sự thống trị của một quốc gia hoặc một quốc gia kém cỏi hơn của một quốc gia khác. Kể chuyện vượt qua mọi phương tiện và Thể thao điện tử có rất nhiều câu chuyện để kể.
Những câu chuyện đơn giản sẽ giới thiệu mọi người về thế giới Thể thao điện tử, cho phép họ đầu tư về mặt cảm xúc trong khi cố gắng nắm bắt các sắc thái và chiến lược của bất kỳ trò chơi riêng lẻ nào. Mọi người chỉ cần một cú nhấp chuột là có thể thấy được số tiền đầu tư mà người chơi đã bỏ ra để trở thành người giỏi nhất và huy chương vàng có ý nghĩa như thế nào đối với họ và đất nước của họ. Nói một cách đơn giản, Thế vận hội không cho thấy Esports có ý nghĩa như thế nào đối với người chơi, diễn viên, phi hành đoàn và cộng đồng. Trong khi các đối thủ chắc chắn sẽ được đầu tư vào các trò chơi được chọn cho Tuần lễ Thể thao điện tử Olympic, thì sự đầu tư về mặt cảm xúc của người xem sẽ bị thiếu do không có các trò chơi cạnh tranh thú vị và phổ biến nhất.
Tước bỏ khả năng cạnh tranh khốc liệt trên vũ đài thế giới
Mặc dù Liên minh huyền thoại có CKTG hàng năm, nhưng việc xem quốc gia nào giỏi nhất trong một trò chơi nhất định không giống nhau. Ngoài niềm đam mê dành cho các đội của họ, người hâm mộ còn đam mê khu vực của họ và một cuộc thi được tổ chức bởi Olympic sẽ thúc đẩy mong muốn biết quốc gia nào là tốt nhất. Với rất nhiều câu chuyện Esports xoay quanh kỹ năng, người hâm mộ đã sôi sục khi xem các trận đấu hấp dẫn như Nga vs Đan Mạch trong Counter Strike hay Hàn Quốc vs Trung Quốc trong Liên minh huyền thoại. Mặc dù những trận đấu này có thể thực hiện được về mặt kỹ thuật, nhưng nó không giống như việc tập hợp một danh sách gồm những cầu thủ giỏi nhất ở mỗi quốc gia tương ứng và để họ đấu với nhau.
Tạo ra một tương lai sau Esports
Một giải đấu Thể thao điện tử được Olympic chấp nhận sẽ cho thấy khả năng sinh lời và khả năng tiếp thị của người chơi và trò chơi. Tính đến thời điểm hiện tại, tuổi nghỉ hưu trung bình của hầu hết các vận động viên Esports là 25, nghĩa là họ dành những năm học đầu tiên cho các trò chơi của mình hơn là bằng cấp hay thương mại. Mặc dù đây không phải là điều xấu, nhưng ngành công nghiệp Thể thao điện tử nổi tiếng là khiến người chơi trở nên phấn khích và khô khan khi thời gian thi đấu của họ đã hết.
Với sự chú ý của môn thể thao này, những vận động viên này có thể thể hiện khả năng tiếp cận và thị trường của họ, cuối cùng tạo ra những cơ hội mới cho họ sau khi sự nghiệp của họ kết thúc. Nó cũng sẽ giúp mang lại nhiều dòng tiền hơn cho các vận động viên khi các cơ hội tài trợ mở rộng cũng sẽ bắt đầu xuất hiện. Nhìn chung, đó là nền tảng hoàn hảo để ngành phát triển, giúp tạo thêm việc làm cho các vận động viên đã nghỉ hưu và những người hâm mộ cuồng nhiệt.
Hơn bất cứ điều gì, Thế vận hội công nhận Esports ở bất kỳ khả năng nào là một bước tiến lớn khi đạt được sự tôn trọng của công chúng. Trong khi nhiều người hiểu điều gì khiến các trận đấu và giải đấu trở nên thu hút đến vậy, thì Thể thao điện tử là một ngành đủ mới để nhiều người gièm pha sẽ không công nhận các vận động viên hoặc công lao của họ. Mặc dù ngay cả sự công nhận nhỏ nhất cũng giúp ích, nhưng thật khó để không nghĩ rằng Ủy ban Olympic đã bỏ cuộc với giải đấu của mình. May mắn thay cho ngành công nghiệp này, sự hiện diện của nó trên trường toàn cầu vẫn còn non trẻ, vì vậy giải đấu đầu tiên này sẽ là bước đệm cho những điều lớn hơn và tốt hơn.
Link nguồn: https://shavenvn.net/danh-sach-cac-mon-the-thao-dien-tu-cua-the-van-hoi-con-rat-nhieu-dieu-dang-mong-doi.sh