Chia rẽ đảng được coi là một trong những sai lầm lớn nhất trong D&D, nhưng với kế hoạch thông minh và tinh thần đồng đội, điều đó có thể khiến cả nhóm trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Chiến dịch Dungeons & Dragons có thể rất dễ đi chệch hướng, với bất kỳ thứ gì, từ chiến lược được lên kế hoạch kém cho đến một cú tung xúc xắc tồi tệ đều có khả năng thay đổi đáng kể quỹ đạo của câu chuyện. Một sai lầm mà người chơi thường học sớm là không bao giờ chia nhóm — một lời khuyên phổ biến đến mức nó thường được coi là quy tắc bất thành văn của chính D&D. Nhưng nếu một bên chia rẽ, có khả năng mọi thứ sẽ trở nên nguy hiểm và phức tạp hơn.
Chia rẽ nhóm có tiếng tăm lớn như vậy do sự phức tạp và khó khăn mà nó thêm vào một chiến dịch. Các cuộc chạm trán được cân bằng cho toàn bộ nhóm sẽ cực kỳ phiến diện nếu chỉ có một nửa nhóm ở đó và các sự kiện hoặc điểm cốt truyện trở nên khó theo dõi khi các nhân vật lẽ ra có thể đóng góp gì đó không có mặt, mặc dù người chơi vẫn đang ở đó. bàn. Mặc dù metagaming có thể là một vấn đề (do người chơi tìm hiểu thông tin mà nhân vật của họ không có mặt), khó khăn trong việc điều hướng hai hoặc nhiều nhóm cùng một lúc tạo ra một vấn đề đau đầu hơn nhiều. May mắn thay, có những bước mà cả Dungeon Master và người chơi có thể thực hiện để vượt qua những khó khăn mà một nhóm chia rẽ tạo ra.
Các bên bị chia rẽ có thể mang đến những cơ hội duy nhất nếu mọi người làm việc cùng nhau
Mặc dù không nên chia nhóm, nhưng các nhóm chơi không nên ngại tận dụng những điều kỳ quặc mà nó có thể tạo ra. Khi gửi tin nhắn trực tiếp cho một nhóm chia rẽ, tốt nhất bạn nên duy trì sự tập trung di chuyển giữa cả hai nhóm, vừa để đảm bảo người chơi không bị bỏ lại mà không có việc gì để làm và để đảm bảo rằng không cần retcons do nhóm này tiến xa hơn nhóm kia . DM cũng nên tránh để bất kỳ nhóm nào tham chiến nếu có thể, vì ngay cả việc tăng tốc độ chiến đấu cũng sẽ mất quá nhiều thời gian để chơi hết.
Đối với người chơi, một nhóm chia nhỏ có thể mang đến những cơ hội nhập vai độc đáo. Người chơi có thể sử dụng nó như một cơ hội để tương tác với nhau theo những cách có thể không dễ dàng như vậy khi cả nhóm ở cùng nhau, tập trung vào các mối quan hệ hoặc xung đột giữa các nhân vật sẽ bị lùi lại trong quá trình chơi thông thường. Nếu có vấn đề phát sinh, việc chia nhóm cũng mang đến cho người chơi cơ hội để linh hoạt khả năng sáng tạo của họ do không được tiếp cận với tất cả các khả năng của cả nhóm. Ngay cả với những cơ hội thú vị mà các bên chia rẽ mang lại, việc đưa cả nhóm trở lại với nhau vẫn nên được ưu tiên hàng đầu.
Mọi người nên làm việc để thống nhất Đảng
Bất chấp những gì một số người mong đợi từ D&D, Dungeon Masters là những người chơi giống như các thành viên trong nhóm và muốn đảm bảo chiến dịch của họ diễn ra suôn sẻ. Các bên bị chia rẽ hầu như luôn dẫn đến thảm họa, vì vậy, lợi ích tốt nhất của toàn bộ nhóm chơi là giúp đưa nhóm trở lại với nhau. Đối với DM, điều này có thể có nghĩa là cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội để quay lại hoặc cung cấp cho các nhân vật bị tách biệt các tùy chọn duy nhất để điều hướng xung quanh các mối đe dọa có thể không dễ dàng thực hiện với nhiều nhà thám hiểm hơn. Cân nhắc cung cấp các tùy chọn tàng hình chi tiết hơn nếu kẻ lừa đảo bị bỏ lại một mình hoặc tạo cho một pháp sư một tương tác độc đáo với người bảo trợ của họ để giúp họ nhanh chóng đoàn tụ với bạn bè của mình. Đối với người chơi, điều đó có nghĩa là nhận ra những mối nguy hiểm và chơi thận trọng hơn so với cách khác.
Nếu được quản lý cẩn thận, một nhóm bị chia rẽ sẽ biến điều đáng lẽ là thảm họa thành cơ hội khám phá các phần của trò chơi và các nhân vật chưa có cơ hội chiếm vị trí trung tâm. Mặc dù điều đó có thể thú vị, nhưng các DM nên cố gắng lập kế hoạch tìm cách để giữ cho một nhóm bị chia rẽ không kéo dài quá lâu và người chơi nên cố gắng hết sức để giữ cho nhóm của họ không bị tách rời ngay từ đầu.
Link nguồn: https://shavenvn.net/dungeons-dragons-cach-xu-ly-mot-nhom-bi-chia-re.sh