Trong Stellaris, khi người chơi gửi tàu của họ để khám phá tất cả những gì thiên hà mang lại, có thể dễ dàng quên rằng không phải mọi nền văn minh ngoài hành tinh gặp phải đều là một đế chế giữa các vì sao. Nhiều người vẫn chưa rời khỏi thế giới quê hương của họ và khám phá ra rằng họ không đơn độc. Tuy nhiên, kể từ khi trò chơi ra mắt lần đầu vào năm 2016, các tương tác và sự kiện với các loài trước FTL hầu như không thay đổi.
Giờ đây, gói DLC cốt truyện mới nhất của trò chơi, First Contact, nhằm mục đích bổ sung tất cả các khả năng, sự kiện và kiểu chơi mới khi các thế giới rất khác nhau va chạm. Cùng với gói cốt truyện, một bản cập nhật miễn phí có tên 3.7 “Canis Minor” sẽ được phát hành có khả năng sửa lỗi, cải thiện AI và xây dựng dựa trên cơ chế hiện có. Thông tin thêm về DLC này, bao gồm cả ngày phát hành, sẽ có trong vài tuần tới và những gì hiện có có thể được xem chi tiết trên Nhật ký nhà phát triển của Paradox.
Ngoại giao, gián điệp hoặc chinh phục có thể được sử dụng khi đối phó với nguyên thủy
Trong quá khứ của trò chơi, bất cứ khi nào một đế chế giữa các vì sao chạm trán với một thế giới có nền văn minh nguyên thủy, thế giới sau sẽ luôn thấy mình phải chịu sự thương xót của những vị khách ngoài hành tinh. Tùy thuộc vào loại đế chế, điều này có thể liên quan đến việc những người nguyên thủy bị bắt làm nô lệ, bị thanh trừng, bị đồng hóa, bị nuốt chửng hoặc đôi khi được hòa nhập một cách hòa bình mà hầu như không có cách nào chống cự. Mặc dù gói câu chuyện này vẫn có thể cho phép một đế chế làm tất cả những điều đó, nhưng nó bổ sung thêm các cơ chế mới đóng vai trò khuyến khích việc quan sát và không can thiệp thay vì tiết lộ sự hiện diện của chúng.
Các đế chế muốn dành thời gian và tìm hiểu tất cả những gì có thể về những người nguyên thủy sẽ nhận thấy quá trình này tương tự như việc quản lý một mạng lưới gián điệp ở một đế chế khác, yêu cầu phải chỉ định một phái viên. Việc duy trì quan sát các thế giới nguyên thủy này sẽ theo dõi nhận thức tổng thể của họ về sự hiện diện của người ngoài hành tinh và tiến bộ công nghệ hiện tại của họ. Ngay cả những sự kiện xảy ra trong hệ sao, chẳng hạn như tình cờ phát hiện ra trạm quan sát hoặc chứng kiến cuộc chiến của hạm đội, có thể khiến người nguyên thủy nhận thức được sự hiện diện của người ngoài hành tinh.
Trải nghiệm nỗi sợ hãi về những điều chưa biết với nguồn gốc mới
Ngoài các tương tác mới với những người nguyên thủy này, First Contact cho phép người chơi đóng vai họ, sử dụng ba Nguồn gốc mới. Hiện tại, chỉ có những tóm tắt chung về ý nghĩa của những Nguồn gốc này cũng như chức năng chơi trò chơi của chúng, nhưng tất cả chúng đều hứa hẹn sẽ bổ sung những cơ hội và thử thách nhập vai mới, đặc biệt là khi công nghệ thấp hơn của chúng bắt đầu với chủ đề máy móc và câu chuyện mạnh mẽ. Phần đầu tiên, được gọi là “Broken Shackles”, sẽ bắt đầu như một nền văn minh bao gồm nhiều loài khác nhau, tất cả đều bị nô dịch bởi một đế chế khác trước khi tự giải phóng mình để xâm chiếm một thế giới mới.
Thứ hai được gọi là “Hoàn vốn”, đúng như tên gọi, là một Nguồn gốc trong đó một thế giới nguyên thủy bị xâm lược nhưng đã xoay sở để đẩy lùi người ngoài hành tinh trong khi đảo ngược kỹ thuật công nghệ của họ để tự tiếp cận các vì sao. Cuối cùng, “Fear of the Dark” khiến nền văn minh của người chơi nhận ra rằng họ có thể không đơn độc trong vũ trụ, chủ yếu là do một trong những hành tinh trong hệ sao của họ đã bị phá hủy, gây ra sự hoảng loạn. Nguồn gốc cuối cùng này cũng bắt đầu với một phe lớn chủ trương chống lại việc du hành xuyên thiên hà, lo sợ về những điều kinh hoàng mà họ sẽ tìm thấy.
Một công nghệ mới có thể thay đổi cán cân quyền lực trong thiên hà
Nếu mục tiêu của một đế chế là giữ bí mật về sự hiện diện của nó giữa các thế giới nguyên thủy, thì điều đó có thể khó thực hiện, vì trạm quan sát treo lơ lửng trên quỹ đạo. Đó là lý do tại sao DLC này giới thiệu một loại công nghệ mới được nghiên cứu gọi là các lĩnh vực tàng hình. Sau khi được nghiên cứu ban đầu, chúng có thể được áp dụng cho các trạm quan sát và tàu khoa học để giảm đáng kể khả năng bị phát hiện bởi những người nguyên thủy đáng ngờ.
Công nghệ che giấu chắc chắn hữu ích cho các tàu dân sự này, nhưng giá trị lớn nhất của nó có thể là trong các ứng dụng quân sự. Một hạm đội tàu được trang bị áo choàng có thể phục kích kẻ thù khi chúng ít ngờ tới nhất trước khi biến mất một lần nữa. Điều này có thể dẫn đến lối chơi tiến hành chiến tranh du kích chống lại các đối thủ mạnh hơn và làm gia tăng sương mù chiến tranh. Che giấu vẫn là một trò lố được yêu thích trong nhiều loạt phim khoa học viễn tưởng, mang tính biểu tượng nhất là Star Trek, vì vậy thật tuyệt khi cuối cùng nó cũng đến được với Stellaris.
Link nguồn: https://shavenvn.net/goi-cau-chuyen-moi-nhat-cua-stellaris-cai-thien-mot-khia-canh-bi-bo-qua-cua-tro-choi.sh