Hi-Fi Rush và Metal: Hellsinger đều mang lại nhịp điệu cho thể loại game hành động, nhưng Hi-Fi Rush thực hiện công việc đó tốt hơn nhiều. Đây là lý do tại sao.
Tango Gameworks đã khiến người hâm mộ ngạc nhiên với một trò chơi mới trong Developer_Direct của Xbox, và người hâm mộ còn ngạc nhiên hơn nữa khi thông báo của nhà phát triển thậm chí không hề đáng sợ chút nào. Thay vào đó, nó là một game hành động tươi sáng, đầy màu sắc, nhấn mạnh vào nhịp điệu. Hi-Fi Rush là một trò chơi hành động có nhịp độ nhanh, trong đó mọi thứ đều được sắp xếp theo nhịp điệu và người chơi phải tấn công kẻ thù theo nhịp điệu để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hài hòa tuyệt vời. Trò chơi ngay lập tức thu hút sự chú ý của game thủ và mặc dù nó là một sự khác biệt hoàn toàn so với những người hâm mộ The Evil Inside và nhà phát triển Ghostwire: Tokyo đã quen thuộc, nhưng nó đã chứng tỏ là một sự thay đổi nhịp độ mới mẻ.
Mặc dù Hi-Fi Rush là một trò chơi rất khác đối với Tango Gameworks, nhưng đây không phải là trò chơi kết hợp đầu tiên giữa hành động và nhịp điệu. Năm ngoái, Metal: Hellsinger đã cố gắng tạo ra một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khuyến khích người hâm mộ bắn theo nhịp. Khi được thực hiện đúng cách, người chơi sẽ có cảm giác như đang chơi một bài hát bằng cách bắn và tấn công theo nhịp. Cả hai trò chơi đều sử dụng một cách tiếp cận mới đối với trò chơi nhịp điệu bằng cách cố gắng kết hợp nhuần nhuyễn lối chơi với âm nhạc. Tuy nhiên, Hi-Fi Rush đạt được khái niệm kết hợp này bằng cách cải thiện khi Metal: Hellsinger không thành công.
Hi-Fi Rush có thể truy cập được cho những người chơi không giỏi trò chơi nhịp điệu
Hi-Fi Rush khéo léo thiết lập mọi thứ trong trò chơi theo nhịp điệu. Nhân vật chính Chai liên tục búng tay và di chuyển cơ thể theo nhịp điệu. Các vật thể trong môi trường sẽ liên tục di chuyển, chen lấn và vận hành theo nhịp, thậm chí bước chân của Chai cũng được đặt theo nhịp khi anh ấy đi bộ hoặc chạy. Tất cả điều này được thực hiện tự động bất kể đầu vào của người chơi, điều này đã khiến người chơi cảm thấy như họ đang chơi một bài hát. Chức năng chiến đấu tương tự, nhưng thêm vào một số cơ chế trò chơi nhịp điệu.
Mặc dù người chơi được khuyến khích tấn công theo nhịp, nhưng các đòn tấn công của họ sẽ luôn đáp ứng theo nhịp bất kể họ có canh đúng thời điểm hay không. Tuy nhiên, người chơi được thưởng thêm sát thương hoặc đòn tấn công khi họ căn thời gian tấn công, nhảy hoặc né một cách hoàn hảo theo nhịp. Điều này cũng giúp họ đạt được điểm cao hơn khi hoàn thành một cấp độ hoặc một phần của cấp độ. Với cách tiếp cận này, Tango Gameworks đã tạo ra một trò chơi khuyến khích người chơi tấn công theo nhịp, nhưng nó không bao giờ trừng phạt người chơi nếu bỏ lỡ.
Mặt khác, Metal: Hellsinger buộc người chơi phải đánh đúng nhịp và trừng phạt họ nếu bỏ lỡ. Người chơi phải bắn theo nhịp điệu và mở khóa nhiều phần hơn của bài hát khi họ tăng hệ số nhịp, có chức năng tương tự như bộ đếm nốt trong trò chơi như Guitar Hero. Thật không may, bài hát sẽ chỉ mở khóa khi người chơi khớp với nhịp điệu, có nghĩa là những người không có cảm giác nhịp điệu tốt nhất có thể không bao giờ nghe được những bài hát tuyệt vời mà Metal: Hellsinger có. Nó cũng căn cứ vào mức sát thương gây ra cho kẻ thù dựa trên mức độ cao của hệ số nhịp và tần suất người chơi nhấn nút tấn công theo nhịp, gắn tiến trình và thành công với một số liệu này. Ngay cả những người chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc cũng sẽ gặp khó khăn với Metal: Hellsinger nếu họ kém kỹ năng trong các trò chơi nhịp điệu.
Hi-Fi Rush là một game hành động tuyệt vời và đầy màu sắc, sử dụng nhịp điệu để thêm một lớp bổ sung vào lối chơi và khiến người chơi cảm thấy thú vị. Nó mang đến cho trò chơi một phong cách và bản sắc độc đáo, đồng thời kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi hành động và nhịp điệu. Metal: Hellsinger cố gắng hoàn thành điều tương tự, tạo cảm giác cốt lõi giống như một trò chơi nhịp điệu với cơ chế FPS chỉ là thứ yếu. Nó bị kìm hãm bởi cơ chế nhịp điệu hơn là được chúng cải thiện. Ngược lại, Hi-Fi Rush cho phép người chơi cảm thấy mình giống như một anh hùng với siêu năng lực về nhịp điệu, thưởng cho những người có thể bắt nhịp mà không trừng phạt những người không thể.
Để công nhận khi đến hạn, Metal: Hellsinger khiến người chơi cảm thấy mạnh mẽ khi họ giữ nhịp ngược lại và điều đó khuyến khích họ tiếp tục giải quyết các cấp độ cho đến khi đạt được nhịp điệu hoàn hảo. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, điều này có nghĩa là tình cờ vượt qua các cấp độ mà không bao giờ nhìn thấy trò chơi. Hi-Fi Rush giống như một trò chơi hành động chất lượng cao với sự thay đổi về âm nhạc, thậm chí cho phép người chơi không có nhịp điệu cứu lấy cả ngày như một anh hùng nhạc rock.
Link nguồn: https://shavenvn.net/hi-fi-rush-khac-phuc-su-co-lon-nhat-voi-metal-tro-choi-rhythm-cua-hellsinger.sh