Các game thủ đã được xem một cái nhìn mở rộng về tựa game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba sắp tới của Rocksteady Studios Suicide Squad: Kill the Justice League tại PlayStation State of Play vào tuần trước. Tiết lộ mới đi sâu hơn vào câu chuyện của trò chơi, tập trung vào nhân vật phản diện chính, Brainiac, và quyền kiểm soát của anh ta đối với Justice League và thành phố Metropolis. Biệt đội Cảm tử được giao nhiệm vụ loại bỏ Liên minh Công lý để chống lại sự kiểm soát của Brainiac.
Đoạn giới thiệu chủ yếu cho thấy lối chơi co-op bốn người chơi của Kill the Justice League. Đoạn clip theo chân Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang và King Shark khi họ chạy, nhảy và bay qua một thế giới mở được chia sẻ, súng nổ rực, hạ gục làn sóng kẻ thù trong khi cướp bóc thiết bị và nâng cấp. Đoạn phim trò chơi mới cho thấy rõ ràng rằng Kill the Justice League có nhiều điểm chung với Hiệp sĩ Gotham hơn là trò chơi Batman: Arkham được giới phê bình đánh giá cao mà Rocksteady Studios được biết đến – và đó là một dấu hiệu xấu.
Khi được thông báo rằng Gotham Knights sẽ là một cuộc phiêu lưu hành động thế giới mở có gia đình Bat, kỳ vọng rất cao, với việc người hâm mộ không ngạc nhiên khi so sánh với các trò chơi Arkham của Rocksteady ngay từ đầu. Các game thủ đang mong đợi Batman: Arkham Knight tiếp theo: một siêu anh hùng cổ điển hấp dẫn, có căn cứ, do nhân vật điều khiển. Nhưng cuối cùng, Gotham Knights hóa ra lại là một trò chơi bắt chước nông cạn, nhạt nhẽo của trò chơi Arkham. Với các nhiệm vụ và chiến đấu lặp đi lặp lại, những kẻ xấu chung chung và những chân dung rỗng tuếch của các nhân vật được yêu thích như Nightwing, Robin, Red Hood và Batgirl, sự đón nhận nồng nhiệt của nó là hợp lý.
Suicide Squad: Kill The Justice League dường như cũng đang gặp vấn đề tương tự. Harley, Deadshot, Captain Boomerang và King Shark dường như không chơi với nhau cho lắm, và họ thiếu cá tính trong cách di chuyển và chiến đấu. Tất cả họ đều bay quanh thành phố bằng cách sử dụng vũ khí cướp được với các chỉ số ngẫu nhiên, tất cả đều bắn theo cùng một cách. Có rất ít thứ ở đây xác định rõ ràng cách các nhân vật tham gia chiến đấu và di chuyển, khiến lối chơi trông lặp đi lặp lại và tẻ nhạt. Khi các nhân vật phản diện hạ gục hết làn sóng này đến làn sóng khác của những kẻ xấu vô danh, có vẻ ngoài chung chung, vòng lặp của trò chơi để lại rất nhiều điều đáng mong đợi.
Trò chơi Looter không phải là một bổ sung tốt để giết Liên minh công lý
Hiệp sĩ Gotham bị cản trở bởi việc tập trung vào thiết bị và chế tạo giống như game nhập vai, tất cả đều xoay quanh việc cướp bóc thiết bị được tạo ngẫu nhiên. Toàn bộ hệ thống cảm thấy không cần thiết và đã thêm rất ít chất vào trò chơi. Nếu có, nó chỉ làm phức tạp thêm một trò chơi vốn đã cần thêm thời gian phát triển trong các lĩnh vực khác. Thực hiện đúng cách, lối chơi cướp bóc kết hợp với hệ thống trang bị phù hợp có thể là một bổ sung tuyệt vời cho trò chơi, nhưng rõ ràng đó không phải là trường hợp ở đây.
Trong Gotham Knights, nó giống như một cách hơi rẻ tiền và lôi cuốn để tạo ra một vòng lặp trò chơi hình thành thói quen. Thật không may, những hệ thống này trong Gotham Knight không khác mấy so với những gì Kill the Justice League đang cung cấp, với thẻ chiến đấu và mô hình kinh doanh Trò chơi dưới dạng Dịch vụ: một xu hướng đang phát triển trong trò chơi mà cộng đồng ngày càng không hài lòng.
Các trò chơi của Rocksteady với tư cách là một mô hình dịch vụ có thể gây bất lợi
Nhà phát triển tạo Trò chơi dưới dạng Dịch vụ để họ có thể tiếp tục tạo doanh thu từ trò chơi của mình trong nhiều năm sau khi ra mắt. Việc phát hành nhiều bộ DLC sau khi ra mắt sẽ giúp người chơi quay lại và những người chơi trung thành có nhiều khả năng sẽ chi nhiều tiền hơn cho trò chơi. Tin tức về việc Rocksteady áp dụng mô hình này cho Kill the Justice League đã để lại vị đắng trong miệng người hâm mộ.
Từ quan điểm của studio, Trò chơi dưới dạng Dịch vụ cho phép các nhà phát triển hỗ trợ trò chơi trong thời gian dài, với dòng doanh thu liên tục cho phép họ đưa nhiều tài nguyên phát triển hơn vào một trò chơi. Tuy nhiên, từ góc độ người tiêu dùng, nó có thể mang lại cảm giác như bị săn mồi — giống như bị buộc phải trả nhiều tiền hơn để nhận được ít hơn. Đánh giá bởi các Trò chơi trước đây với tư cách là một Dịch vụ đã sử dụng mô hình này và không thành công, đây có thể không phải là hướng đi đúng đắn cho Rocksteady.
Tiềm năng của Kill the Justice League bị lu mờ bởi những quyết định tồi tệ
Sau cái nhìn mở rộng về Kill the Justice League, rõ ràng trò chơi dường như đang đi theo các bước của Hiệp sĩ Gotham. Những người hâm mộ háo hức mong đợi phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của Rocksteady Studio đã thất vọng với những gì được trình chiếu tại State of Play, và điều này không có gì ngạc nhiên: Suicide Squad có vẻ ngoài, cảm giác và lối chơi giống như một sự khác biệt lớn so với thể loại trò chơi mà Rocksteady đã từng làm xuất sắc. . Điều này đặc biệt liên quan đến những người hâm mộ loạt phim Batman: Arkham, vì Rocksteady đã chính thức xác nhận rằng Kill the Justice League là phần tiếp theo kinh điển diễn ra 5 năm sau Batman: Arkham Knight. Ngay cả Kevin Conroy quá cố cũng đảm nhận vai Người Dơi.
Tuy nhiên, Suicide Squad: Kill the Justice League thực sự có một tiền đề nguyên bản, hấp dẫn, với những kẻ phản diện đóng vai trò là nhân vật chính, chiến đấu chống lại các phiên bản hư hỏng của những siêu anh hùng mạnh nhất trong lịch sử truyện tranh. Nếu được thực hiện đúng, câu chuyện bao quát của trò chơi có thể là ân sủng cứu rỗi của nó. Trò chơi có tiềm năng — nhưng do nó đã mắc phải những sai lầm tương tự như Gotham Knight, cũng như thực tế là nó đang sử dụng mô hình kinh doanh trò chơi dịch vụ trực tiếp, Suicide Squad: Kill the Justice League đang ở trong một trận chiến khó khăn.