Meta của Magic The Gathering luôn là một môi trường thay đổi nhanh chóng và nhờ khả năng tiếp cận của Magic: Arena, người chơi có thể dễ dàng nảy ra ý tưởng mới và lặp lại những gì họ học được. Mặc dù Magic: Arena không cho phép người chơi trao đổi thẻ với nhau, như Magic giấy hoặc Magic: Online, người chơi có thể sử dụng hệ thống Wildcard trong Magic: Arena để tạo chính xác các thẻ họ cần.
Ký tự đại diện là các thẻ trống thuộc từng độ hiếm của Phép thuật, có thể đổi trong trò chơi lấy bất kỳ thẻ nào có cùng độ hiếm đó. Người chơi có cơ hội rút các Ký tự đại diện có độ hiếm khác nhau từ các gói và có thể lấy chúng thông qua Vault, một hệ thống đáng tiếc cung cấp cho người chơi các Ký tự đại diện khi họ mở bản sao thứ năm của thẻ (và trở đi). Các ký tự đại diện được sử dụng một lần, có nghĩa là việc chọn đúng thẻ để sử dụng chúng có thể tạo ra hoặc phá vỡ bộ sưu tập của người chơi, điều này chỉ làm tăng thêm rào cản gia nhập ngày càng cao của Magic. Đây là bảng phân tích về Phép thuật: Các lá bài mạnh và phổ biến nhất của Đấu trường, đồng thời là lá bài quan trọng nhất để chế tạo với các lá bài Đại diện.
Những người lính Mono-White và Azorius có rất nhiều sự giao nhau
Đối với các trò chơi hay nhất, Trắng hiện là một màu mạnh mẽ với nhiều quân bài mạnh, toàn diện. Two of Magic: Bộ bài tốt nhất có hiệu suất cao nhất của Arena là Lính Azorius và Lính trắng đơn sắc, cả hai đều có sự giao thoa đáng kể trong danh sách bộ bài của chúng. Valiant Veteran và Harbin, Vanguard Aviator là chúa tể, những sinh vật hỗ trợ các sinh vật khác thuộc một loại cụ thể, cả hai đều được chơi thường xuyên trong bộ bài lính.
Eiganjo, Seat of the Empire là một vùng đất huyền thoại hiếm hoi hiện là một trong những lá bài hàng đầu của Đấu trường trong Tiêu chuẩn, khiến nó trở thành một lựa chọn được đảm bảo cho bất kỳ bộ bài Trắng nào và rất xứng đáng với lá bài Đại diện. Tuy nhiên, với việc quân lính là trụ cột trong các bộ bài tấn công, dọn bàn và xây dựng tầm trung là một mối nguy hiểm cần chú ý.
Bộ bài đỏ thắng luôn có một vị trí trong ma thuật
Red Deck Wins, viết tắt là RDW và còn được gọi là Mono-Red Aggro hoặc Mono-Red Burn, là một bộ bài đơn sắc đỏ thực hiện những gì mà màu đỏ làm tốt nhất: tấn công sinh vật, gây sát thương bằng phép thuật và thắng hoặc thua ở lượt 5 . RDW có thể phức tạp hơn để chơi so với vẻ ngoài của nó và Magic: Arena có bộ bài tốt hơn cho người chơi mới, nhưng những người muốn sử dụng các Ký tự đại diện phổ biến và không phổ biến của họ sẽ không có màu nào tốt hơn để sử dụng ngoài màu đỏ của Lightning Strike, Play With Fire hoặc Tu viện Swiftspear.
Đối với những người có ít Ký tự đại diện dự phòng, RDW là một trong những lựa chọn hợp lý hơn. Hầu hết các thẻ bài hiếm và thần thoại được bao gồm như Mechanized Warfare hoặc Chandra, Dressed to Kill có thể được thay thế bằng các phép thuật đơn giản hơn nếu không có các Thẻ bài đại diện cần thiết. Giống như một thủ thuật trượt ván hay, RDW không phải lúc nào cũng hạ cánh, nhưng nó cực kỳ hiệu quả khi hạ cánh.
Mono-Black là mạnh mẽ, nhưng tốn kém
Chiếc bánh màu đen chứa đầy ma thuật chết chóc, sự hồi sinh và sức mạnh bằng mọi giá. Đó là một nguyên mẫu thú vị và thú vị để chơi, nhưng số lượng lớn các Thẻ đại diện cần thiết cho nhiều bộ bài đen tốt nhất là khá khó khăn đối với nhiều người chơi. Những lá bài như Tenacious Underdog và Invoke Despair là những phần quan trọng của bộ bài Mono-Black Aggro và Mono-Black Control, và người chơi sẽ phải trả một số lượng đáng kể các Wildcard hiếm để có được mọi thứ cần thiết.
Bộ bài màu đen cũng yêu cầu rất nhiều Thẻ đại diện thần thoại, bao gồm hai hoặc ba bản sao của Sheoldred, Apocalypse và các thẻ như Phyrexian Fleshgorger và Phyrexian Obliterator. Những thẻ này là những cường quốc không dễ dàng đổi chỗ cho những thẻ thông thường hoặc không phổ biến. Đối với những người chơi không có nhiều ký tự đại diện dự phòng, đây có thể là màu cần tránh — ngoài việc sử dụng các phép loại bỏ phổ biến hiệu quả của màu đen, như Cut Down.
Khi nghi ngờ, hãy luôn nhận đất
Thẻ đất là một trong những tính năng xác định của Phép thuật và mặc dù chúng góp phần làm cho Phép thuật trở thành một trong những TCG hay nhất mọi thời đại, nhưng thật không may, Wizards of the Coast có xu hướng in các thẻ đất mạnh mẽ, trở thành vật bao gồm cần thiết trong nhiều bộ bài, với “quý hiếm” ” việc hiếm có. Điều này có nghĩa là một lượng lớn các Thẻ đại diện của người chơi sẽ hướng tới việc chế tạo các thẻ đất để phát triển cơ sở năng lượng hoạt động. Người chơi nên ưu tiên chế tạo các vùng đất kép hiếm hoặc vùng đất tiện ích, vì chúng thường rất hiệu quả và sẽ hữu ích trong hầu hết mọi bộ bài khả thi. Ngoài ra, ngay cả sau khi chúng xoay không theo tiêu chuẩn, người chơi vẫn có thể sử dụng chúng trong nhiều định dạng vĩnh cửu khác của Magic: Arena.
Phép thuật: Nền kinh tế Ký tự đại diện của Arena là một hệ thống đầy thách thức để thành thạo, nhưng một khi người chơi hiểu thẻ nào sẽ tồn tại qua nhiều bộ bài và định dạng tiêu chuẩn, thì việc sử dụng Ký tự đại diện một cách hiệu quả sẽ dễ dàng hơn nhiều. Khi một số bộ khác chuẩn bị ra mắt vào năm 2023, bao gồm cả bộ chéo Tales of Middle-earth sắp tới của Magic, người chơi Magic: Arena sẽ cần tất cả các Thẻ đại diện mà họ có thể nhận được.
Link nguồn: https://shavenvn.net/nhung-la-bai-nao-de-che-tao-trong-magic-the-gathering-arena.sh