Năm mô-đun Pathfinder này rất phù hợp để khiến người chơi mới hào hứng với trò chơi mà không khiến họ choáng ngợp với toán học phức tạp.
Được giới thiệu vào năm 2009 như một giải pháp thay thế cho Dungeons & Dragons, Pathfinder mang đến một thế giới phiêu lưu giả tưởng được tạo ra từ các từ và một vài con số. Bất chấp sự hấp dẫn của hệ thống Pathfinder, việc giới thiệu những người chơi mới có thể là một thách thức. Để giúp người chơi mới cảm thấy thoải mái với Pathfinder, có các mô-đun. Những cuộc phiêu lưu được tạo sẵn này cung cấp cho người chơi cũng như Game Master một lối vào dễ dàng trong thế giới Pathfinder, giảm phạm vi kiến thức cần thiết và cung cấp các nhân vật được tạo sẵn cũng như các chướng ngại vật được thử nghiệm trước để giảm bớt công việc ghi nhớ và tiếp thu cơ chế ban đầu.
Nhiều người chơi nhập vai lâu đời đã quen với Dungeons & Dragons và không muốn từ bỏ lối chơi quen thuộc. Những người chơi mới có thể cảm thấy bị đe dọa bởi những cách phức tạp trong đó các cơ chế hoạt động cùng nhau và khối lượng xây dựng thế giới khổng lồ đã được thiết lập. Bất kể người chơi phiêu lưu và GM muốn khám phá kiểu gì, năm mô-đun được tạo sẵn này đều đóng vai trò là phần giới thiệu tuyệt vời cho Pathfinder.
We Be Goblins là phần giới thiệu tuyệt vời về Pathfinder
Chỉ với 16 trang, We Be Goblins ngắn hơn hầu hết các mô-đun Pathfinder và do đó ngay lập tức thu hút một người chơi mới nản chí. Chứa trong thời lượng ngắn của nó là cốt lõi của một cuộc phiêu lưu đã trở thành yếu tố chính trong giá vé của Người tìm đường. Người chơi đảm nhận danh tính yêu tinh mới, ngay lập tức chìm sâu vào bản chất giả tưởng của thế giới này.
Với một nhiệm vụ đơn giản — chứng minh kỹ năng của họ và lấy thành công kho pháo hoa — người chơi thử nghiệm cơ chế của Pathfinder trong một bối cảnh mang lại phần thưởng cho những trò đánh bạc ngớ ngẩn, sự thích thú thiếu hiểu biết và đôi khi là cái chết. Không giống như hầu hết các mô-đun (dành cho Pathfinder và các trò chơi nhập vai khác), We Be Goblins miễn phí và có sẵn ngay lập tức. Môi trường ngớ ngẩn, dễ tha thứ và mức giá dễ bỏ túi khiến “We Be Goblins” trở thành nơi lý tưởng để khám phá Pathfinder.
Murder’s Mark Tránh các trò chơi giả tưởng truyền thống
Trong Murder’s Mark, một rạp xiếc lưu động vừa mới đến thị trấn và bầu không khí hỗn loạn của những màn nhào lộn, đánh bạc và lừa dối dưới danh nghĩa giải trí tạo cơ hội hoàn hảo cho hành vi trộm cắp và thậm chí là giết người. Nếu những chú hề và màn uốn dẻo không đủ để thu hút người chơi mới, thì điều bí ẩn chắc chắn sẽ thu hút họ. Tránh xa sự vô nghĩa giả tưởng của nhiều nhiệm vụ tập trung vào việc giết rồng hoặc cứu công chúa, mô-đun Pathfinder này bắt nguồn cuộc phiêu lưu ở một thứ quen thuộc hơn nhiều đối với người chơi bình thường: Một bí ẩn giết người. Những ai quen thuộc với các đơn vị tình dục hoặc những người hâm mộ các bộ phim thủ tục sẽ thích Murder’s Mark.
Crypt of the Everflame hoàn hảo cho người mới bắt đầu chơi TTRPG
Đôi khi cách tốt nhất để tìm hiểu các quy tắc của một hệ thống mới là dựa vào sự thiếu hiểu biết. Crypt of the Everflame đưa ra một cuộc phiêu lưu cho những anh hùng mới tập chuẩn bị cho một bài kiểm tra nghi lễ về khả năng của họ. Không cần phải nói, bài kiểm tra diễn ra sai lầm khủng khiếp và các nhà thám hiểm trẻ tuổi cuối cùng phải chiến đấu với một ác quỷ nguy hiểm và cổ xưa hơn cả bài kiểm tra cuối kỳ. Tiền đề hoàn toàn phù hợp với những người chơi ngoài đời thực, những người mới làm quen với môn thể thao mạo hiểm.
Crypt of the Everflame là mô-đun hoàn hảo cho những người chơi thử hoặc người mới chơi. Các nhân vật tuổi teen tạo tiền đề cho việc nhập vai vào bộ phim truyền hình cấp ba vượt trội, hoàn hảo cho những người thiếu kinh nghiệm. Các kỹ năng chưa được kiểm tra của họ giúp người chơi có thể tìm hiểu kiến thức của họ và môi trường hạn chế của hầm mộ cho phép kể chuyện sống động mà không cần nhớ tên của nhiều vương quốc hoặc nhân vật khác nhau.
Nhu cầu của Rồng là một chiến dịch đơn giản nhưng đầy đủ
Trong khi Pathfinder cung cấp nhiều mô-đun làm phức tạp ý tưởng về một câu chuyện “tưởng tượng” và tạo ra những thế giới thú vị nhưng dễ tiếp cận, đôi khi người chơi chỉ cần chiến đấu với một con rồng. The Dragon’s Request dài hơn nhiều so với hầu hết các mô-đun khác được giới thiệu ở đây — đây không phải là một đêm nhập vai diễn ra một lần. Tuy nhiên, những người chơi mới đã sẵn sàng dành chút thời gian cho trò chơi có thể muốn khám phá mô-đun này, mô-đun này sẽ giới thiệu cho họ các tiết mục phiêu lưu tiêu chuẩn trong Pathfinder (và những rủi ro liên quan).
The Godsmouth Heresy giải thích rõ ràng về thế giới của Pathfinder
Đôi khi, chiến đấu với một tên gọi hồn không thể ngăn cản, đói khát sức mạnh là một động lực tuyệt vời để phiêu lưu. Godsmouth Heresy mời người chơi giúp đánh bại một giáo sĩ dị giáo và đội quân xác sống của hắn, giới thiệu cho người chơi những ý tưởng giả tưởng cổ điển về thuật giả kim và công dụng khủng khiếp của những xác chết bị đánh cắp. Mặc dù The Godsmouth Heresy có thể chạy các vùng nhiệt đới giả tưởng đã thử và đúng (nếu khủng khiếp), nhưng bản thân mô-đun này lại không hề bình thường. Ma thuật tội lỗi thúc đẩy nhân vật phản diện chính cung cấp một bối cảnh khiêu khích và những ngôi mộ cổ, đền thờ và quái vật mời người chơi vào lịch sử lâu đời của thế giới một cách dễ dàng.
Tất cả các mô-đun Pathfinder này bắt đầu nhóm dưới dạng các ký tự cấp một. Mặc dù điều này không thực sự cần thiết và nhiều cơ chế thú vị nhất xuất hiện ở các cấp độ sau, nhưng nó chắc chắn làm giảm tải nhận thức cho những người chơi mới, những người mới bắt đầu làm quen với các đặc điểm và khả năng của nhân vật.
Link nguồn: https://shavenvn.net/pathfinder-5-cuoc-phieu-luu-tien-de-tot-nhat-cho-cac-chien-dich-moi-bat-dau.sh