Mặc dù nhượng quyền thương mại có một số mục yêu thích trong cộng đồng người hâm mộ, nhưng không thể phủ nhận rằng Resident Evil 2 là một bước đệm quan trọng trong loạt phim zombie của Capcom. Được phát hành vào năm 1998, trò chơi kinh dị sinh tồn đã tận dụng nhiều điểm mạnh của trò chơi đầu tiên, đồng thời cải thiện những điểm yếu của nó. Kết quả là một trò chơi đã củng cố vị thế của nhượng quyền thương mại với tư cách là một trong những dòng trò chơi hàng đầu của Capcom.
Resident Evil 2 đã đẩy loạt phim về phía trước theo nhiều cách, với việc tiếp nhận các phần tiếp theo như Resident Evil 4 nhờ nhiều yếu tố của chúng đối với phần tiền nhiệm này. Trò chơi cũng có một phiên bản làm lại đáng kinh ngạc vào năm 2019, mặc dù nó sẽ không thành công như vậy nếu không có tài liệu gốc được yêu thích. Với việc trò chơi đã tròn 25 tuổi, không có thời gian nào tốt hơn để nhìn lại và xem điều gì đã khiến RE2 ban đầu trở thành hit lớn như vậy.
Resident Evil 2 đã sửa nhiều lỗi của trò chơi đầu tiên
Resident Evil ban đầu đã là một trò chơi phổ biến và được đón nhận nồng nhiệt, mặc dù nó chắc chắn có vấn đề. Nhiều vấn đề trong số này đã được giải quyết trong Resident Evil 2, đây là trò chơi đầu tiên được hoàn thiện theo nhiều cách. Có nhiều vũ khí hơn, nhiều nhân vật hơn và cốt truyện hay hơn nhiều, chưa kể vô số nội dung mới. Bản thân lối chơi đã được tinh chỉnh và mặc dù cách điều khiển không hoàn hảo, nhưng chúng đã được cải thiện rất nhiều so với cách điều khiển rườm rà khét tiếng của Resident Evil gốc.
Đồ họa cũng được thay đổi và mặc dù giờ đây chúng trông khá lỗi thời và có khối, nhưng nó đã giúp mang lại cho trò chơi mới cảm giác tốt hơn về bầu không khí và thoát khỏi một số trại kinh phí thấp của những người tiền nhiệm. Các nhân vật mới cũng tương tác khác với cách Resident Evil xử lý mọi thứ, với mỗi nhân vật có những lựa chọn cụ thể chỉ dành cho họ. Điều này không chỉ tạo thêm chiều sâu cho cốt truyện và các nhân vật mà còn mang lại giá trị chơi lại tức thì cho trò chơi cho những ai muốn trải nghiệm tất cả những gì mà câu chuyện của trò chơi mang lại.
Resident Evil 2 bắt đầu sự phát triển của nhượng quyền thương mại thành hành động-kinh dị
Đối với những người chơi đã quen với các mục gần đây trong sê-ri Resident Evil, có thể sẽ bị sốc về sự khác biệt của trò chơi gốc. Tiêu đề đó gần với những điều cơ bản của “kinh dị sinh tồn”, với sự nhấn mạnh vào kinh dị hơn là tiêu diệt thây ma. Resident Evil 2 sẽ thay đổi điều này, với sự nhấn mạnh nhiều hơn về vũ khí khiến nó trở thành một tựa game kinh dị hành động thực sự. Một sự thay đổi như vậy sẽ giúp nhượng quyền thương mại trở nên phổ biến hơn, cụ thể là dành cho những người thích đấu súng có chỉ số octan cao hơn là sợ hãi. Vào thời điểm Resident Evil 4 được phát hành, sự cân bằng giữa kinh dị và hành động (phần lớn nghiêng về hành động hơn) sẽ hoàn tất.
Trớ trêu thay, bầu không khí chung của trò chơi tốt hơn và đáng sợ hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó, với những thay đổi đồ họa nói trên trong Resident Evil 2 đã giúp đạt được điều này. Những chi tiết nhỏ như bàn làm việc xộc xệch và đường phố lộn xộn đã giúp tạo ra cảm giác sợ hãi và tuyệt vọng, giữ cho trò chơi không quá xa rời nguồn gốc kinh dị của nó. Một thứ khác làm tăng tính kinh dị là máy ảnh trong trò chơi. Nó chắc chắn dễ xử lý hơn trong Resident Evil, nhưng nó vẫn là một góc nhìn cố định. Điều này dẫn đến một số tình huống khó hiểu, đảm bảo rằng ngay cả những bậc thầy của trò chơi cũng gặp phải thách thức từ các mối đe dọa mà phần nào đó không thể nhìn thấy được. Ngay cả nhạc nền, thứ đã trở thành một bản yêu thích của người hâm mộ, cũng kỳ lạ một cách vinh quang, tăng cường hào quang theo cách rùng rợn nhất.
Các nhân vật và thế giới của Resident Evil 2 tách biệt
Việc Resident Evil 2 có quá nhiều nội dung gần như gây sốc vào thời điểm đó, và điều này chủ yếu được thể hiện qua các chuỗi nhân vật và câu chuyện gia tăng của nó. Có trụ sở tại Thành phố Raccoon, nó có cảm giác rộng lớn hơn nhiều so với dinh thự của người tiền nhiệm. Các yếu tố tường thuật khác bao gồm dàn diễn viên đông đảo, một số trong đó có lòng trung thành khá đáng ngờ. Người chơi đã ghi nhận mối liên hệ chặt chẽ hơn giữa Leon và Claire, cụ thể là do Claire là một người bình thường hàng ngày đột nhiên bị đẩy vào một tình huống cực đoan.
Như đã đề cập, giá trị chơi lại và các tùy chọn mà điều này thêm vào lối chơi và cốt truyện là một cải tiến lớn so với tựa gốc. Các nhân vật khác nhau cũng thay đổi độ khó và cách chơi cần thiết để vượt qua trò chơi, giúp game thủ có thêm lý do để thay đổi mọi thứ và chơi lại sau khi họ đánh bại Resident Evil 2 lần đầu tiên. Điều này gần như làm cho các con đường khác nhau trong câu chuyện của trò chơi giống như một trò chơi hoàn toàn khác.
Ngay cả Tập đoàn Umbrella cũng được bổ sung, với nhiều loại sinh vật khủng khiếp mà nó ném vào người chơi được mở rộng đến mức khủng khiếp. Điều này cho phép trò chơi lấy cảm hứng từ xác sống rõ ràng như các tác phẩm của George Romero, đồng thời khai thác David Cronenberg và những nhà sáng tạo kinh dị nổi tiếng khác vào thời điểm đó. Tất cả những yếu tố này đã khiến trò chơi trở thành một hit kinh dị tiếp tục định hình Resident Evil kể từ đó. Ngay cả sau ngần ấy năm, những người chơi trẻ và già đều ghi nhận nó hoạt động tốt như thế nào, với những người đã chơi nó ngày xưa nhớ lại nó đã mang tính cách mạng như thế nào vào thời điểm đó. 25 năm đã trôi qua kể từ đó, nhưng Resident Evil 2 vẫn là một tác phẩm kinh dị kinh điển. Nếu bất cứ điều gì, Resident Evil chỉ là một nguyên mẫu cho công thức đáng kinh ngạc mà phần tiếp theo của nó sẽ hoàn hảo.