Sự pha trộn giữa các yếu tố giả tưởng và cyberpunk của Shadowrun khiến nó trở thành một sự thay thế tuyệt vời cho những người hâm mộ D&D muốn thử một hệ thống nhập vai mới.
Nỗ lực của Wizards of the Coast nhằm thêm các hạn chế mới vào Giấy phép trò chơi mở của Dungeons & Dragons đã vấp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng nhập vai trên máy tính bảng và nhiều người chơi D&D đã đưa ra ý kiến của họ bằng cách chuyển sang các hệ thống TTRPG khác. Trong khi các TTRPG theo chủ đề giả tưởng như Pathfinder là một lựa chọn thay thế đáng tin cậy cho những người chơi D&D muốn gắn bó với những gì họ biết, thì Shadowrun của Catalyst Game Labs là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai đang tìm kiếm một thể loại phiêu lưu giả tưởng khác.
Với bối cảnh làm mờ đi ranh giới giữa cyberpunk và giả tưởng đô thị, Shadowrun là TTRPG hoàn hảo cho những người chơi D&D muốn nhúng chân vào lĩnh vực khoa học viễn tưởng. Mặc dù hệ thống chơi trò chơi của Shadowrun có nhiều điểm chung với Cyberpunk: Red hơn là D&D, nhưng thế giới của nó chứa đầy những sinh vật kỳ ảo và đồ tạo tác ma thuật sẽ khiến những người hâm mộ D&D thận trọng cảm thấy như ở nhà.
Shadowrun là hoàn hảo cho một chiến dịch giả tưởng đô thị & Cyberpunk
Được phát triển bởi FASA hiện đã không còn tồn tại và phát hành vào năm 1989, Shadowrun lấy bối cảnh quen thuộc của thể loại giả tưởng cao cấp thời trung cổ và đặt chúng vào một bối cảnh gợi nhớ đến Blade Runner của Ridley Scott và Thần kinh học của William Gibson. Lấy bối cảnh trong tương lai xa của một Trái đất thay thế, nơi các sinh vật và lực lượng siêu nhiên đã ngủ yên từ lâu được đánh thức lại vào ngày cuối cùng của Lịch đếm dài Mesoamerican, thế giới của Shadowrun vẫn đúng với các chủ đề cốt lõi của thể loại cyberpunk về chủ nghĩa xuyên nhân loại và sức mạnh tập đoàn không bị kiểm soát trong khi đặt một spin tuyệt vời về tính thẩm mỹ mang tính biểu tượng của nó.
Mặc dù bối cảnh của Shadowrun chứa rất nhiều công nghệ tiên tiến không thể sao chép trong D&D nếu không có homebrew rộng rãi, nhưng cái gọi là “Thế giới thứ sáu” là nơi có nhiều yếu tố giả tưởng sẽ rất quen thuộc với người chơi D&D. Nhờ bản chất gây đột biến của phép thuật Shadowrun, phiên bản Trái đất của nó có nhiều sinh vật giả tưởng mang tính biểu tượng, chẳng hạn như yêu tinh, Orc và người khổng lồ, nhiều trong số đó gần như là bản dịch một đối một của các đối tác D&D của chúng về cả mặt vật lý. ngoại hình và tính cách chung. Thế giới của Shadowrun cũng tràn ngập những cổ vật ma thuật mạnh mẽ và thú vị để sử dụng, có thể đóng vai trò là MacGuffin chiến dịch hoặc phần thưởng nhiệm vụ.
Lối chơi và hệ thống nhập vai của Shadowrun cũng có nhiều điểm tương đồng với D&D. Mặc dù Shadowrun quyết định sự thành công hay thất bại trong các hành động của người chơi bằng cách cho họ tung các nhóm xúc xắc sáu mặt thay vì xúc xắc 20 mặt biểu tượng của D&D, nhưng nó vẫn khuyến khích người chơi làm việc theo nhóm để đánh bại kẻ thù và giải quyết vấn đề. Với một số lớp hoặc “nguyên mẫu” phù hợp với thể loại, từ lính đánh thuê và tin tặc được tăng cường trên mạng cho đến các phù thủy lão luyện trong nhiều lĩnh vực ma thuật khác nhau, Shadowrun thách thức người chơi xây dựng một phi hành đoàn có thể vượt qua bất kỳ chướng ngại vật nào trong thế giới khoa học giả tưởng hậu tận thế của nó. ném vào họ.
Cài đặt và hệ thống của Shadowrun mang đến cho người chơi sự tự do lớn hơn
Mặc dù những điểm tương đồng của Shadowrun với D&D giúp những người chơi lâu năm của phần sau dễ dàng hòa mình vào phần trước, nhưng bối cảnh hoàn toàn khác biệt của nó khiến nó trở thành một lựa chọn thay thế tuyệt vời cho những người chơi muốn chuyển sang thể loại mới. Mặc dù D&D đã thêm nhiều cài đặt chiến dịch mới khác với nguồn gốc giả tưởng dựa trên nhiệm vụ của nó, nhưng trò chơi chưa bao giờ có thể bỏ lại chúng. Mặt khác, Shadowrun’s Sixth World thách thức người chơi khám phá các khung cảnh thành phố rộng lớn và ngăn chặn các âm mưu độc ác của công ty hoặc đối đầu với các băng đảng đường phố yêu tinh, cho phép DM tạo ra một chiến dịch kết hợp các yếu tố tốt nhất của cyberpunk và đô thị giả tưởng để tạo ra một cuộc phiêu lưu thỏa mãn.
Một điểm khác biệt quan trọng khác giữa Shadowrun và D&D là cách thức trước đây kết hợp tiến trình của người chơi. Không giống như D&D khóa người chơi vào một lộ trình phát triển nghiêm ngặt dựa trên việc đạt được cấp độ trong lớp của họ, người chơi trong Shadowrun kiếm được điểm “karma” có thể được sử dụng để nâng cấp các chỉ số cốt lõi của họ. Mặc dù có khả năng là hầu hết người chơi sẽ đạt được các kỹ năng có lợi cho nguyên mẫu ban đầu của họ, nhưng Shadowrun cho phép người chơi tự do xây dựng nhân vật của mình theo cách họ chọn. Điều này cho phép tạo ra những khoảnh khắc dàn dựng đáng nhớ khi người chơi sử dụng các kỹ năng nằm ngoài lĩnh vực chuyên môn rõ ràng của họ để thoát khỏi những tình huống hiểm nghèo trong gang tấc.
Mặc dù tính thẩm mỹ tương lai của Shadowrun khiến nó gần như không thể sử dụng nó như một hệ thống thay thế cho chiến dịch D&D đang diễn ra, nhưng bối cảnh độc đáo và hệ thống chơi trò chơi dạng tự do khiến nó trở thành một sự thay thế tuyệt vời cho những người chơi muốn nhúng ngón chân vào một thể loại mới. Với sự pha trộn hoàn hảo giữa phiêu lưu giả tưởng và âm mưu cyberpunk, Shadowrun là một hệ thống mà người chơi D&D không nên bỏ qua.