Nhiều người hâm mộ về cơ bản vẫn hiểu sai về thể loại Star Wars Jedi: Fallen Order. Đây là lý do tại sao thực tế là Metroidvania lại quan trọng đến vậy.
Star Wars Jedi: Fallen Order đã ra mắt được hơn ba năm rồi. Nó nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi điện tử được yêu thích nhất mọi thời đại trong loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao, do đó đảm bảo phần tiếp theo: Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Người sống sót. Điều này được thiết lập để ra mắt vào tháng Tư sau khi nó bị trì hoãn một chút. Bất chấp sự phổ biến rộng rãi và cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi, vẫn có một điều quan trọng về Star Wars Jedi: Fallen Order mà ngay cả những người ủng hộ mạnh mẽ nhất của nó cũng hiểu sai về nó – rằng Fallen Order giống như Souls. Trên thực tế, nó thực sự là một Metroidvania.
Các thuật ngữ “Soulslike” và “Metroidvania” đều là những thuật ngữ xác định thể loại có thể hơi đáng sợ đối với người chơi bình thường. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa hai là quan trọng đáng ngạc nhiên. Nhiều người hâm mộ Metroidvania có thể đã tránh Star Wars Jedi: Fallen Order vì họ nghe nói đây là một Soulslike, trong khi nhiều người hâm mộ Soulslike có thể đã thất vọng với trò chơi vì nó không có nhiều yếu tố chính xác định thể loại của một Soulslike. Dù bằng cách nào, Star Wars Jedi: Fallen Order có thể nhanh chóng trở thành một trò chơi thú vị hơn nhiều đối với nhiều người nếu được mô tả đúng cách.
Soulslikes và Metroidvanias khác nhau như thế nào
Trong Soulslike, sự tiến bộ gắn liền với kỹ năng cá nhân của người chơi. Người chơi thử nghiệm các khả năng và cách xây dựng khác nhau, tìm ra thứ phù hợp với lối chơi cá nhân của họ và chiến đấu vượt qua mọi thử thách mà họ gặp phải. Vì lý do này, hầu hết các trò chơi Soulslike có xu hướng rất tuyến tính. Người chơi đi theo một con đường đã định, đánh bại một tên trùm lớn ở cuối và điều đó mở ra một con đường tuyến tính mới với những kẻ thù mạnh hơn và một tên trùm mạnh hơn ở cuối. Ngay cả Elden Ring, thứ đã nhận được vô số lời khen ngợi về bối cảnh thế giới mở, cũng đầy rẫy kẻ thù với sức mạnh và khả năng đã định sẵn, bất kể khi nào người chơi tiếp cận chúng, vì vậy nhiều người chơi lần đầu vẫn có xu hướng áp sát. đến cùng một con đường chung.
Mặt khác, trong Metroidvania, thay vào đó, sự tiến triển gắn liền với khả năng của nhân vật, vì những người chơi bản làm lại của Metroid Prime sẽ sớm biết rõ. Người chơi Metroidvania thường sẽ thấy một số con đường phân nhánh, nhiều con đường trong số đó họ không thể khám phá lúc đầu vì những hạn chế về thể chất của nhân vật. Đi theo một con đường có sẵn sẽ dẫn đến một bản nâng cấp mới, mở ra một số con đường phân nhánh mà người chơi đã đi qua trước đó. Đổi lại, đi theo những con đường mới đó sẽ dẫn đến nhiều khả năng hơn và nhiều lựa chọn hơn về con đường mà người chơi có thể đi. Bằng cách này, trò chơi dần dần bắt đầu trở nên ít tuyến tính hơn rất nhiều, đồng thời mang lại cho người chơi cảm giác tốt về nơi họ có thể đi tiếp theo.
Lực lượng của Cal hướng dẫn sự tiến bộ của anh ấy
Phải thừa nhận rằng, Star Wars Jedi: Fallen Order có một số điểm chung với các trò chơi Soulslike điển hình – cụ thể là tập trung vào việc chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù và mất điểm nâng cấp khi chết. Tuy nhiên, những tính năng này không chỉ có ở Soulslikes và đã xuất hiện trong nhiều trò chơi trong những năm qua. Cho đến nay, Star Wars Jedi: Fallen Order bám sát phong cách Metroidvania hơn nhiều. Khi bắt đầu trò chơi, nhân vật chính Cal Kestis chỉ có thể đi theo một con đường đã định sẵn cho đến khi anh ta học được các Năng lực Thần lực mới mở ra các con đường phân nhánh, cuối cùng mở ra chuyến du hành đến các hành tinh mới nơi Cal có thể tìm thấy nhiều Thần lực hơn, v.v.
Đây được gọi là Khả năng kiểm tra và nó là điểm hấp dẫn số một của bất kỳ Metroidvania nào. Khi một người chơi đấu tranh để đạt được tiến bộ trong một khu vực ban đầu, nhưng sau đó phải quay lại khu vực đó với nhiều kinh nghiệm hơn và một số sức mạnh mới, tất cả công việc khó khăn mà họ đã thực hiện cho đến thời điểm đó sẽ được đền đáp ngay lập tức. Bất kỳ người hâm mộ Metroidvania nào cũng sẽ hiểu rất rõ sự hài lòng và tự hào về cảm giác đó, và đó là lý do tại sao nhiều người hâm mộ đang hy vọng rằng Star Wars Jedi: Survivor sẽ không chỉ duy trì cảm giác Metroidvania mà còn dựa vào nó nhiều hơn cả Fallen Order đã làm.
Link nguồn: https://shavenvn.net/star-wars-jedi-fallen-order-khong-phai-la-soulslike-do-la-metroidvania.sh