Sự đón nhận không mấy tích cực từ giới phê bình của Forspoken đại diện rộng rãi hơn cho tình trạng đáng thất vọng và đồng nhất của trò chơi AAA vào năm 2023.
Cuộc phiêu lưu thế giới mở PlayStation 5 của Square Enix, Forspoken, đã có một thời gian khó khăn trước khi ra mắt. Đoạn giới thiệu của nó đã bị chế giễu và trở thành meme, với nhiều người hâm mộ chỉ trích lời thoại của nhân vật chính, gọi nó là quá lố. Bản demo của nó cũng nhận được sự đón nhận trái chiều và nhiều game thủ đã cảm thấy lo lắng khi nhiều phương tiện truyền thông lớn không được cung cấp mã đánh giá cho tựa game sắp ra mắt.
Những dấu hiệu đáng lo ngại này hóa ra là có cơ sở, vì trò chơi hiện đang có số điểm đánh giá là 68 trên Metacritic. Mặc dù không phải là một thảm họa, nhưng điểm số khá ấn tượng đối với lần ra mắt lớn đầu tiên trong năm của PlayStation. Đây không chỉ là một khởi đầu kém thuận lợi vào năm 2023 đối với Sony mà còn là một vấn đề đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở quy mô rộng hơn, vì nó làm nổi bật tình trạng tồi tệ của trò chơi AAA nói chung.
Các tiêu đề AAA đã bị chỉ trích vì thiếu tính sáng tạo
Không gian AAA đã bị chỉ trích trong những năm gần đây vì sự thiếu sáng tạo và định hướng công thức của nó, trong khi các trò chơi độc lập thực sự là thứ thúc đẩy lĩnh vực sáng tạo và mang đến cho game thủ những trải nghiệm độc đáo hơn. Mặc dù một số trò chơi AAA có thể được duy trì để tạo ra sự đổi mới hoặc phục vụ cho một bản sắc cốt lõi đặc biệt được yêu thích, nhưng nhiều trò chơi đang rơi vào cùng một cái bẫy đồng nhất của thế giới mở nhạt nhẽo, cây kỹ năng, đồ sưu tầm và các hệ thống chiến đấu tương tự, đã thấy trước.
Các IP AAA mới, chẳng hạn như Forspoken, có cơ hội vượt qua xu hướng này bằng cách chứng minh rằng các trò chơi có ngân sách lớn hơn vẫn có thể mang lại trải nghiệm hoàn toàn mới, được sản xuất xuất sắc. Họ có cơ hội chứng tỏ rằng người hâm mộ không chỉ muốn cùng một thứ hoặc cùng một loạt phim được quay đi quay lại chỉ để kiếm tiền.
Sự đón nhận quan trọng quá mức của Forspoken đang gây tổn hại cho ngành công nghiệp trò chơi AAA
Đáng buồn thay, khi các IP mới, như trong trường hợp của Forspoken, không được đón nhận nồng nhiệt, điều đó có nghĩa là người hâm mộ và các nhà phê bình không muốn những tựa phim mới này và thay vào đó sẽ thích những ý tưởng đã được thử nghiệm hơn khi không hoàn toàn như vậy. Những tác động như vậy đang gây tổn hại lớn cho ngành khi chúng bóp nghẹt các cơ hội tiếp theo cho sự sáng tạo, thay vào đó các nhà phát triển và nhà xuất bản lựa chọn các canh bạc an toàn hơn, quen thuộc hơn. Do đó, chu kỳ của các tựa game AAA theo cùng một công thức sẽ tiếp tục, điều này gây thất vọng cho những game thủ đã cảm thấy nhàm chán với việc lặp đi lặp lại những trò lố giống nhau.
Thật không may, Forspoken chỉ củng cố thêm điểm này. Có lẽ nếu nó cung cấp một cái gì đó mới cho người hâm mộ, nó sẽ được đón nhận tốt hơn và có thể giúp không gian AAA phát triển. Thật không may, ngay cả nó, với tư cách là một IP hoàn toàn mới, đã bị chỉ trích vì cảm thấy quá “đã làm trước đây”. Ví dụ, như đã thảo luận trước đây, các nhà phê bình cho rằng lời thoại khó hiểu và đi theo cùng một hướng với tất cả các bộ phim lớn của Vũ trụ Điện ảnh Marvel. Thế giới và câu chuyện của nó cũng thường được mô tả là nhạt nhẽo và không hấp dẫn.
Đây là những tính năng đặc biệt đáng thất vọng vì chúng làm nổi bật việc ngay cả các IP AAA mới, lẽ ra là lực lượng sáng tạo thúc đẩy trong ngành, lại không chọn cách đổi mới và thay vào đó chỉ gắn bó với những gì đã được thực hiện trước đó. Kết quả là, Forspoken đáng buồn là đại diện cho không gian AAA nói chung, với nhiều người cảm thấy rằng sự thiếu sáng tạo đang khiến những tựa game kinh phí lớn này ngày càng trở nên cũ kỹ. Forspoken đã có cơ hội chứng minh quan điểm này là sai, nhưng thay vào đó, nó chỉ củng cố thêm quan điểm đó.
Link nguồn: https://shavenvn.net/su-don-nhan-quan-trong-cua-forspoken-lam-noi-bat-tinh-trang-toi-te-cua-tro-choi-aaa.sh