Có nhiều cách để cuộn một nhân vật mới khi bắt đầu trò chơi D&D nhưng một phương pháp cũ hơn phù hợp với chủ đề của trò chơi hơn các phương pháp còn lại.
Có rất ít khoảnh khắc xác định trong cuộc đời của bất kỳ người chơi Dungeons & Dragons nào hơn là tung ra một nhân vật mới. Nó có thể tiếp tục xác định trải nghiệm chơi trong nhiều năm tới nếu mọi việc diễn ra đúng như kế hoạch. Tất nhiên, các nhân vật tăng cấp và học các kỹ năng, đồng thời người chơi học cách chỉ huy họ thành thạo hơn khi chiến dịch tiếp tục. Bất chấp điều đó, những con số được gán cho sáu chỉ số cốt lõi sẽ quyết định điểm mạnh và điểm yếu của nhân vật từ khi thụ thai cho đến khi chết.
Các ấn bản khác nhau của D&D đã đưa ra các đề xuất về cách tốt nhất để cuộn các số liệu thống kê này và có thể nói rằng cách tiếp cận này đã thay đổi qua nhiều năm. Phiên bản thứ năm thúc đẩy một phương pháp tạo nhân vật tương đối tự do, trong đó người chơi quyết định ai và những gì họ muốn tham gia vào quá trình và việc tạo điểm số là một suy nghĩ tương đối, với các cuộn được gán cho chỉ số phù hợp nhất cho lớp họ đã chọn . Đây không phải là trường hợp trong First Edition Advanced Dungeons & Dragons — và trò chơi hoàn toàn tốt hơn cho nó.
Tạo một nhân vật trong D&D nâng cao có thể là một trải nghiệm bầm dập
Hướng dẫn ban đầu của AD&D để tung một nhân vật đã để lại cho Dungeon Master và người chơi một vài lựa chọn. Mặc dù có một số hệ thống khác thường hơn một chút (một trong số đó liên quan đến việc cuộn 3d6 cho mỗi điểm, tạo 12 ký tự và chọn ký tự tốt nhất), quy tắc được chấp nhận chung về cơ bản vẫn giống nhau – cuộn 4d6 và chọn ba ký tự tốt nhất. Trong phiên bản mới nhất của trò chơi, những điểm này có thể được gán cho bất kỳ chỉ số nào, nhưng trong AD&D 1e, người ta chấp nhận rộng rãi rằng người chơi phải tung theo đúng thứ tự.
Điều này có nghĩa là Sức mạnh cuộn, tiếp theo là Khéo léo, sau đó là Thể chất, v.v. để làm cho. Với các quy tắc liên quan đến việc có điểm năng lực tối thiểu đối với một số chủng tộc và hạng nhất định, có thể nhanh chóng nhận ra rằng một số kết hợp nhất định có thể bị loại khỏi bàn. Ví dụ: Rangers phải có Hiến pháp tối thiểu là 14, Paladins yêu cầu 17 Uy tín và Half-Orc không được phép Khéo léo vượt quá 14.
Phương pháp cán của AD&D có lợi thế rõ ràng và thực tế
Phương pháp này có thể làm cho trò chơi có vẻ hạn chế không cần thiết, với việc người chơi không thể tạo các nhân vật mà họ hình dung. Để chống lại điều đó, hệ thống lăn này buộc người chơi phải suy nghĩ trên đôi chân của mình và phát triển thành đôi giày của các anh hùng của họ. Quá thường xuyên, người chơi tham gia D&D với mong muốn ngay lập tức trở thành một anh hùng vĩ đại khi không có lý do gì để xảy ra trường hợp này. Ở cấp độ một, đại diện của người chơi trong trò chơi phải thiếu kỹ năng và không chắc chắn về bản thân khi họ lần đầu tiên bước vào thế giới rộng lớn trước khi chuyển sang các bối cảnh khó khăn hơn. Khi trò chơi tiếp diễn, nhân vật sẽ tìm thấy các vật phẩm, vũ khí và áo giáp có tác dụng loại bỏ tác hại của việc cuộn khả năng thấp, nhưng điều đó không nên xảy ra ngay từ đầu.
Việc không có một nhân vật xuất sắc trong mọi lĩnh vực cũng dồn người chơi vào chân tường và buộc họ phải tìm ra những cách sáng tạo để thoát khỏi tình huống. Nếu Sức mạnh của một người chơi thấp, nhưng Uy tín của họ cao, họ sẽ không thể bẻ cong các thanh của phòng giam, nhưng họ có thể thì thầm vào tai lính canh để thuyết phục họ được thả để đổi lấy một số những lời hứa mơ hồ. Nó cũng cho phép một nhóm tốt bổ sung các kỹ năng của nhau, trong đó mọi người đều đóng vai trò chuyên gia và hoạt động trong một lĩnh vực thích hợp khiến mỗi người cảm thấy độc đáo.
Mặc dù các hệ thống tạo nhân vật gần đây chắc chắn dễ tha thứ hơn, nhưng phiên bản D&D đầu tiên này vẫn là phiên bản mạnh nhất. Người chơi có thể không trở thành chính xác người mà họ đã lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng họ có thể phát triển thành một vai trò khi trò chơi tiếp tục — điều này làm cho trải nghiệm trở nên bổ ích hơn.