Silent Hill 2 Remake một lần nữa sẵn sàng tạo ra tác động lớn đến làng game, chứng minh rằng SH2 vẫn còn phù hợp hơn 20 năm trên kệ của game thủ.
Có một nghệ thuật để tạo ra một trải nghiệm kinh dị khó quên. Nỗi sợ hãi rờn rợn của những hành lang dài, vang vọng dường như chứng kiến những bóng dáng kỳ lạ di chuyển qua chúng như những vật thể lạ là kiểu bầu không khí mà mọi trò chơi kinh dị đều cố gắng đạt được. Silent Hill 2 là một bậc thầy trong việc tạo ra loại trải nghiệm này.
Từ bầu không khí cho đến lối chơi của nó, Konami và Team Silent đã thiết kế một trò chơi tạo ra một trò chơi gây khó chịu một cách độc đáo, gắn bó trong tâm trí người chơi trong nhiều thập kỷ. Không có gì ngạc nhiên khi phiên bản làm lại của Silent Hill 2 hiện ra trước mắt, sẵn sàng khiến game thủ sợ hãi một lần nữa hai mươi năm sau khi phát hành bản gốc. Ngay cả bây giờ, trò chơi vẫn là một trong những tựa game phù hợp nhất mọi thời đại, đặc biệt là trong thể loại của nó.
Silent Hill 2 là một trò chơi có di sản đáng kinh ngạc
Tóm tắt lại Silent Hill 2 giống như tóm tắt lại câu chuyện về Siêu nhân vào thời điểm này trong lịch sử văn hóa đại chúng. Các vòng xoắn từ lâu đã không được giải quyết và câu chuyện của trò chơi gần như trở nên phổ biến như phần kết của The Sixth Sense. Thay vào đó, điểm nhấn thú vị dành cho Silent Hill 2 là di sản mà nó để lại sau này. Thường được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, phần lớn sự công nhận đó đến từ những chủ đề khó và cấm kỵ mà câu chuyện giải quyết với độ chính xác khéo léo. Nó đã liên tục được xếp hạng ở đầu danh sách “tốt nhất” trong hai mươi năm qua, đó là một kỳ tích không nhỏ.
Về cốt lõi, Silent Hill 2 là một trò chơi về chấn thương, cả bên trong lẫn bên ngoài. Mỗi nhân vật đều ở trong một giai đoạn xử lý chấn thương khác nhau. Điều khiến tất cả chúng trở nên phức tạp là phần lớn trong số chúng cũng là thủ phạm của một số loại. Bằng cách tự vệ (Angela), trả thù (Eddie) hoặc nhiều lựa chọn hơn (James), mỗi người đều ở thị trấn Silent Hill để thoát khỏi những gì họ đã làm và những gì đã gây ra cho họ. Trò chơi yêu cầu đọc nhiều sắc thái để tương tác với nội dung của nó và nó yêu cầu sự tương tác.
Silent Hill 2 là một trải nghiệm não phức tạp
Silent Hill 2 là một “đọc” tích cực đáng kinh ngạc. Giống như tiểu thuyết của Dostoevsky, trò chơi yêu cầu người chơi đặt mình vào những vị trí không thoải mái về mặt tinh thần để tập trung tâm trí vào diễn biến và hiểu bối cảnh. James không phải là tù nhân của thị trấn – anh ta là tù nhân của chính mình sau một hành động được cho là sẽ mang lại tự do cho anh ta. Những nhân vật đau khổ bên cạnh anh ta cũng vậy.
Đó là một trải nghiệm có nghĩa là đọng lại trong những góc tối nhất của tâm trí bởi vì nỗi kinh hoàng thực sự nhất của Silent Hill 2 là bất kỳ nhân vật nào có liên quan đều có thể dễ dàng trở thành một người trong thế giới thực. Nỗi kinh hoàng trong đó không phải là Kim tự tháp hay những y tá có cơ thể phản ánh sự thất vọng và xấu hổ về tình dục quái dị của chính James. Điều kinh dị là trên thế giới có những Angela và Eddie mà chấn thương tâm lý đã biến họ thành những cơn ác mộng tồi tệ nhất của chính họ, mà ngay cả chính họ cũng không thể nhận ra. James không phải là anh hùng của câu chuyện này. Anh ta là nạn nhân của chính mình và đã trở thành nạn nhân của những người khác trong quá trình này.
Không có anh hùng nào trong một câu chuyện như Silent Hill 2 — chỉ có những người còn lại sau hậu quả của sự hủy hoại hiện sinh, giải quyết hậu quả của những hành động được thực hiện để đáp lại nỗi thống khổ của chính họ. Cụ thể James đi ra đầu bên kia như thế nào nằm ở từng sắc thái hành động của người chơi từ đầu game cho đến cuối game.
Hiểu được điều này có thể là một yêu cầu lớn đối với các game thủ hiện đại, vì kiến thức về phương tiện truyền thông đã trở nên ít sắc thái hơn trong mười năm qua. Mọi người khó ngồi trong sự khó chịu của họ hơn nhiều khi họ có xu hướng sống trong một thế giới ngập trong sự hiểu biết trắng đen. Silent Hill 2 nằm rất vững chắc trong một thế giới màu xám, sắc thái của nó có thể bị ảnh hưởng bởi chính người chơi.
Bản làm lại Silent Hill 2 cần bản sắc riêng
Bản làm lại của Silent Hill 2 phải đối mặt với rất nhiều thách thức trong môi trường chơi game đầy những bản làm lại và khởi động lại. Một trong những cách mà trò chơi có thể tạo nên sự khác biệt là bằng cách tái cấu trúc câu chuyện về chấn thương và phản ứng của nó. Trong bản gốc, người chơi trải nghiệm những tổn thương của người khác qua con mắt của James và chỉ có thể đưa ra phán đoán dựa trên quan điểm của mình. Cung cấp cho trò chơi một phạm vi rộng hơn để đi sâu vào thế giới nội tâm của nhiều nhân vật hơn có thể khiến trò chơi trở nên khó chịu và lôi cuốn hơn.
Bản làm lại có rất nhiều lợi ích vì nguồn gốc của nó, nhưng những bản làm lại gần đây đã dạy cho các game thủ rằng một bản làm lại tốt sẽ lấy bản gốc và thay đổi mọi thứ. Silent Hill 2 có một khó khăn để đi giữa việc trung thành với bản gốc và trở thành một con quái vật của riêng mình.
Link nguồn: https://shavenvn.net/tai-sao-silent-hill-2-van-con-phu-hop-ban-lam-lai-co-the-cai-thien-dieu-gi.sh