Fire Emblem Fates: Conquest có một số cơ chế độc đáo làm tăng độ khó, khiến trò chơi trở thành một thử thách đáng thử.
Khi gặp khó khăn trong Fire Emblem, Fates: Conquest hoàn toàn nằm trong một hạng mục. Trong khi có những khó khăn khó chịu khác như Lunatic trong Fire Emblem Awakening hoặc Lunatic đảo ngược trong New Mystery of the Emblem, độ khó của Fire Emblem Fates: Conquest là độc nhất. Các bản đồ trong trò chơi thường khó không phải vì kẻ thù mà vì cơ chế bản đồ.
Conquest đã giới thiệu Dragon Veins — không gian trên bản đồ mà Corrin (hoặc một quý tộc khác) có thể kích hoạt để thay đổi cảnh quan của bản đồ. Thông thường, việc sử dụng Long mạch có thể mang lại cho người chơi lợi thế về vị trí, nhưng có những trường hợp khác mà Long mạch sẽ không làm được gì hoặc đặt người chơi vào một vị trí xấu. Ngoài Dragon Veins, hầu hết mọi bản đồ đều có những mánh lới quảng cáo khác khiến người chơi phải suy nghĩ rất nhiều về cách họ có thể đánh bại những kẻ thù quá khích trong Conquest.
Fire Emblem Fates: Conquest đưa ‘tải nhận thức’ lên một tầm cao mới
Một khái niệm áp dụng cho mọi trò chơi Fire Emblem là “tải nhận thức”, đề cập đến số lượng thứ mà người chơi cần theo dõi khi họ chơi. Đối với hầu hết các trò chơi trong sê-ri, người chơi chỉ thực sự cần biết kẻ thù đang ở đâu. Một số bản đồ có sách bao vây hoặc ballistae mà người chơi cần lưu ý, điều này làm tăng tải trọng nhận thức của người chơi.
Fire Emblem Fates: Conquest đưa khái niệm này lên một tầm cao mới. Các bản đồ trong trò chơi chứa đầy Long mạch để kích hoạt, các bức tường để phá vỡ, các con sông để bay qua và các mối nguy hiểm khác cần đề phòng. Den of Thieves là một ví dụ hoàn hảo về điều này. Chương này nổi tiếng là gây đau đầu vì có quá nhiều cửa và hang động mà người chơi cần quan sát. Tệ hơn nữa, hầu hết kẻ thù trên bản đồ đều là Master Ninjas, những người có thể làm giảm chỉ số của người chơi khi họ tấn công.
Có rất nhiều Long mạch trên khắp bản đồ này. Kích hoạt Long mạch sẽ khiến tất cả các cửa đang mở đóng lại và ngược lại. Điều đó có nghĩa là, ngoài việc quan sát cánh cửa ngay trước mặt, người chơi cần quan sát những gì sẽ xảy ra trên khắp bản đồ. Mở một cánh cửa bất ngờ có thể tạo cơ hội cho một số ninja lẻn từ phía sau và hạ gục một hoặc hai thành viên trong nhóm.
Bản đồ này thường mất nhiều thời gian để hoàn thành do khối lượng nhận thức khổng lồ này. Hầu hết người chơi cố gắng chia nhỏ đội quân của mình và sử dụng Long mạch để chặn các ninja khi chúng đến gần. Tuy nhiên, đây là một tình huống mà Long Mạch thực sự bị tổn thương. Chiến lược tốt nhất để đánh bại bản đồ là chỉ kích hoạt một Long mạch, tập hợp quân đội lại với nhau và đánh bại các ninja ngay khi chúng đến.
Fire Emblem Fates: Bản đồ của Conquest buộc người chơi phải lập kế hoạch
Đây chỉ là một trong nhiều tình huống trong Fire Emblem Fates: Conquest mà người chơi có thể bị choáng ngợp chỉ bằng những động tác đơn giản. Chương 20, Những ngọn gió thay đổi, là một ví dụ tuyệt vời khác. Bản đồ này có một số làn gió có thể thổi bay người chơi hoặc kẻ thù năm khoảng cách theo một trong hai hướng. Người chơi phải theo dõi hướng gió thổi vì kẻ thù ở xa có thể ở trong phạm vi tấn công nếu gió thổi chúng về phía trước.
Không cần phải nói, tải nhận thức trên bản đồ này là rất lớn. Người chơi có thể kích hoạt Long Mạch để thổi gió sớm, nhưng không phải lúc nào người chơi cũng có lợi khi làm như vậy. Cách nhanh nhất để đánh bại bản đồ là gửi Wyverns và Pegasus Knights sang phía bên phải và để chúng lao vào con trùm. Tuy nhiên, để làm tốt điều này, người chơi cần lên kế hoạch xem họ muốn bị gió cuốn đi ở ngã rẽ nào và họ cần chuẩn bị những kẻ thù nào để thổi bay về phía trước.
Chinh phục là một thử thách lớn dành cho những người hâm mộ Fire Emblem mới và cũ
Fire Emblem Fates: Conquest được thiết kế để trở thành người anh em khó chơi hơn Fire Emblem Fates: Birthright, và rất nhiều sự khác biệt giữa các trò chơi đi kèm với cơ chế bản đồ độc đáo này. Mặc dù ở những độ khó cao hơn, kẻ thù chắc chắn trở nên cồng kềnh và nhanh hơn nhiều, nhưng may mắn thay, hầu hết chúng vẫn chết trước những kẻ như Camilla, Xander và Corrin, đặc biệt nếu người chơi phân loại Corrin thành một thứ như Wyvern Lord. Điều tương tự cũng có thể nói về những đứa trẻ mạnh mẽ mà người chơi có thể nhận được thông qua trò chơi.
Người chơi, đặc biệt là những người chơi mới hơn, có lẽ nên xem Fire Emblem Fates: Conquest như một cuộc chạy thử thách. Ngay cả chế độ Hard cũng khó bị đánh bại chứ chưa nói đến Lunatic. Tuy nhiên, cơ chế độc đáo của trò chơi là điều khiến nó trở nên đặc biệt. Không có chúng, người chơi sẽ không được trải nghiệm những thứ như bảo vệ Chương 10 lần đầu tiên hay giết Ryoma sớm ở Chương 12. Chúng khiến Fire Emblem Fates: Conquest trở thành một trò chơi đáng chơi — đó chỉ là thứ mà người chơi nên tận dụng tại đầu tiên.
Link nguồn: https://shavenvn.net/tro-choi-fire-emblem-kho-nhat-la-vien-ngoc-3ds-bi-lang-quen.sh