Thẻ giao dịch đã tồn tại trong nhiều thập kỷ và thẻ bóng chày sưu tập đã tồn tại hơn một thế kỷ. Nhưng khái niệm về một trò chơi thẻ giao dịch đã không ra đời cho đến tháng 8 năm 1993, khi Wizards of the Coast phát hành bộ đầu tiên của Magic: The Gathering. Bộ Alpha đã thành công ngay lập tức và nó đã giúp Magic tạo ra một vị trí quan trọng trong thị trường trò chơi đã phát triển thành một hiện tượng.
Đương nhiên, thành công vang dội, Magic đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi tương tự. Hai đối thủ cạnh tranh chính của nó, Yu-Gi-Oh! và Trò chơi thẻ bài giao dịch Pokémon, cả hai đều lấy tín hiệu từ Phép thuật và thay đổi công thức của nó đồng thời kết hợp các đặc điểm nhận dạng quyến rũ của riêng chúng. Pokémon và Yu-Gi-Oh! đã trở thành những biểu tượng cực kỳ thành công theo cách riêng của họ, nhưng chúng vẫn không sánh được với TCG đầu tiên và hay nhất từng được tạo ra: Magic: The Gathering.
Cách Pokémon & Yu-Gi-Oh! Hầu như bắt kịp phép thuật: The Gathering
Để cung cấp tín dụng khi tín dụng đến hạn, Pokémon và Yu-Gi-Oh! ra mắt chỉ vài năm sau khi phát hành Magic, khi toàn bộ khái niệm TCG vẫn còn khá mới và cả hai đều lặp lại đáng kể các nguyên tắc cơ bản của Magic, giới thiệu nhiều cơ chế và chủ đề mới. Thử nghiệm trò chơi đánh bài giao dịch đã mang lại kết quả cho cả ba trò chơi, tất cả đều có cơ sở người hâm mộ tích cực và tận tụy ngày nay. Phép thuật, Yu-Gi-Oh! và Pokémon chia sẻ một số cơ chế và tính năng chơi trò chơi cơ bản nhất định, nhưng chúng có phong cách riêng theo mọi cách quan trọng.
Nó giúp Pokémon đó và Yu-Gi-Oh! cả hai đều có những bộ anime và manga rất nổi tiếng, cũng như các phương tiện truyền thông khác hỗ trợ họ — hơn cả Magic, ngay cả với tiểu thuyết và truyện tranh gắn liền với nó. Các chương trình truyền hình và hoạt động tiếp thị của Pokémon và Yu-Gi-Oh! đã thành công rực rỡ, điều này đã mang lại cho họ sự nổi tiếng đáng kể trên toàn thế giới. Chúng cũng mang đến tính thẩm mỹ và chủ đề riêng biệt để giúp chúng trở nên khác biệt: trong khi Magic: The Gathering giống bối cảnh giả tưởng truyền thống hơn như Dungeons & Dragons, thì hai đối thủ cạnh tranh của nó có tông màu nhẹ nhàng và hoạt hình hơn. Pikachu của Pokémon và Kuriboh của Yu-Gi-Oh! đều thu hút sự chú trọng vào sự dễ thương của văn hóa đại chúng Nhật Bản, đồng thời lịch sự tránh xa Ma thuật và mang đến thứ gì đó độc đáo và nổi bật về mặt hình ảnh.
Pokemon và Yu-Gi-Oh! cả hai đều vay mượn những điều cốt yếu đã làm nên thành công của Phép thuật nhưng đã thêm vào guồng quay của riêng họ và nó đã hoạt động. Các trò chơi được xây dựng dựa trên các khái niệm TCG cơ bản như gói Tăng cường, độ hiếm của thẻ, hệ thống tài nguyên, quái vật và phép thuật cũng như hệ thống tính điểm cơ bản, với các sinh vật của Magic trở thành quái vật của Yu-Gi-Oh! và thẻ đất của nó trở thành thẻ năng lượng của Pokemon. Magic đã viết sách quy tắc về cách tạo và cân bằng một trò chơi đánh bài trong khi làm cho trò chơi trở nên thú vị, với chiều sâu chiến lược và phong cách hình ảnh đa dạng, và cả ba trò chơi đều được hưởng lợi từ việc xây dựng dựa trên công thức xác định thể loại của Magic.
Tại sao lại có phép thuật: Cuộc tụ tập vẫn ngự trị tối cao
Hầu hết các game thủ đều có lý do chính đáng để thích TCG này hơn TCG khác và cả ba gã khổng lồ TCG này đều có những điều tuyệt vời để cung cấp. Điều đó nói rằng, Magic: The Gathering vẫn giữ được vị trí dẫn đầu cho đến ngày nay, thậm chí 30 năm sau khi Alpha ra mắt. Trò chơi có rất nhiều lỗi và sai lầm trong quá trình thực hiện, từ các quy tắc đặt cược gây tranh cãi cho đến các bộ bị áp đảo và các vấn đề về chất lượng thẻ bài, nhưng Magic: The Gathering vẫn là vua của thể loại mà nó tạo ra.
Đến bây giờ, có vẻ như rõ ràng là sẽ không có TCG nào đánh bại Magic trong trò chơi của riêng mình. Đó là trải nghiệm TCG đầu tiên, dứt khoát nhất — trải nghiệm cổ điển đã biến mọi trò chơi bài khác trở nên khả thi và không bao giờ có thể bị lấy đi. Magic mang lại những lợi thế rõ ràng so với các đối thủ cạnh tranh với nhiều định dạng đa dạng, kho thẻ khổng lồ và thu hút người chơi ở mọi lứa tuổi. Magic cung cấp nhiều cách chơi như vậy, hơn hẳn hai đối thủ của nó, và nhà phát triển Mark Rosewater thậm chí còn nói rằng Magic không phải là một trò chơi bài đơn lẻ mà là nhiều trò chơi có cùng quy tắc cốt lõi.
Từ các định dạng Constructed truyền thống như Modern và Legacy cho đến sự hỗn loạn nhiều người chơi của định dạng Magic’s Commander, người chơi có rất nhiều lựa chọn. Pokemon và Yu-Gu-Oh! có một số sự đa dạng trong cách chơi, nhưng nói chung là hạn chế hơn nhiều so với Phép thuật. Nhìn chung, chiều rộng và chiều sâu tuyệt đối của Magic: The Gathering giúp nó vượt trội so với các đối thủ không chỉ là TCG đầu tiên mà còn là TCG hay nhất từng được tạo ra.
Link nguồn: https://shavenvn.net/why-magic-the-gathering-tot-hon-yu-gi-oh-va-pokemon.sh