Bối cảnh của JoJo’s Bizarre Adventure trở thành những nhân vật không thể thiếu khi các thị trấn nhỏ sinh sống, các thành phố cổ điển hỗ trợ người dân địa phương và các nhà tù có quy mô thay đổi.
Việc chia câu chuyện dài thành các phần độc đáo nhưng có tính kết nối cho phép JoJo’s Bizarre Adventure tự tái tạo với mỗi phần mới. Việc thay đổi người chơi hàng đầu và các vị trí trung tâm sẽ tạo thêm sự mới mẻ cho loạt phim. Các thành viên riêng biệt của gia đình Joestar thêm gia vị cho loạt phim bằng những tính cách khác nhau của họ bằng cách thiết lập nhiều hình thức hài hước hoặc đạo đức khác nhau để ngăn nhượng quyền thương mại đó lặp đi lặp lại quá nhiều ghi chú câu chuyện. Những Joestars mới này được trải rộng trên toàn cầu, mang đến những cài đặt mới sôi động của JoJo với mọi phần mới.
Với mỗi Joestar mới có một khung thời gian và địa điểm mới. JoJo’s bắt đầu với cảm giác gothic tuyệt vời ở Anh vào cuối thế kỷ 19. Việc sử dụng những màu sắc kỳ dị nhưng tối tăm và những góc quay cực chất làm tăng thêm yếu tố kinh dị của Phantom Blood. Khi câu chuyện tiến triển, các bối cảnh ngày càng trở nên gắn bó với câu chuyện, trở thành những thực thể sống và thở có ảnh hưởng đến các nhân vật và câu chuyện.
Morioh là quan trọng đối với câu chuyện có căn cứ hơn của Diamond Is Unbreakable
Sau cuộc hành trình toàn cầu của Stardust Crusaders, JoJo’s Bizarre Adventure Part 4 đặt cơ sở dẫn đầu tại một thị trấn nhỏ kỳ quặc ở Nhật Bản. Chap trình radio phát sóng từ Morioh, nơi diễn ra Diamond is Unbreakable, kéo người xem vào bối cảnh như một thực thể cố định lấp đầy nền của chap trình. Khi Josuke bắt đầu theo đuổi mục tiêu tìm ra loại cung tên khiến người dùng điêu đứng, dường như mọi con hẻm, ngôi nhà đều ẩn chứa những điều bí ẩn.
Khi tình cờ vào Ghost Alley, rõ ràng là thị trấn và câu chuyện không thể tách rời. Con hẻm ma ám này mở ra và đóng lại những cánh cửa đối với nhân vật phản diện Yoshikage Kira. Màu sắc và âm thanh của con hẻm này cho thấy chính thị trấn này đang bị nhào nặn và suy tàn vì kẻ giết người hàng loạt giấu mặt. Trong khi Morioh rực rỡ và tràn ngập màu sắc phong phú, thì nó lại mang một bảng màu trầm lặng và đáng lo ngại và cảm giác khi cái chết hiện diện. Morioh chỉ chia sẻ những gì cần thiết cho dàn diễn viên, phát triển mối quan hệ độc đáo với từng thành viên khi nỗi kinh hoàng tiềm ẩn buộc các anh hùng phải tiến hóa.
Golden Wind tận dụng lợi thế của Mystique của Ý
Giới thiệu bối cảnh Ý của JoJo’s Bizarre Adventure Phần 5 qua con mắt của người dân địa phương và du khách làm nổi bật tính hai mặt của vị trí trung tâm của Golden Wind. Một người địa phương thoải mái như Giorno có thể gặt hái những lợi ích từ các thành phố của đất nước thông qua kiến thức về du lịch và kiến trúc, trong khi một người nước ngoài như Koichi thấy mình bị lừa, lạc lối và choáng ngợp. Ý vận hành theo hướng có lợi cho người bản địa và sẽ mang lại lợi thế sân nhà cho những người dựa vào những đặc điểm độc đáo của nó.
Khi Bruno và Giorno ngày càng đắm chìm trong vai trò của mình, môi trường thường hoạt động có lợi cho họ, đặt họ vào những tình huống lý tưởng và cảnh báo họ về những nguy hiểm. Những con hẻm tối tăm và những tòa nhà cũ hít thở bầu không khí đáng ngờ giống như mafia, thể hiện tác động của tội phạm có tổ chức dưới dạng những khu vực bị bỏ hoang hoặc tham nhũng trắng trợn. Khi cổ phần tăng lên, ánh sáng mờ đi và các thành phố cảm thấy khắc nghiệt hơn. Bắt đầu cuộc xung đột cuối cùng gần sân vận động kết nối các nhân vật một cách liền mạch và lấy bối cảnh là địa điểm, vốn đã nổi tiếng với xung đột bạo lực, là nơi diễn ra cuộc đọ sức đẫm máu cuối cùng cho Giorno và nhóm của anh ấy.
Stone Ocean khai thác ấn tượng vào nhà tù và cuộc sống ở Florida
Thời gian của Jolyne ở Florida và Nhà tù Bang Green Dolphin là một điều thú vị bất ngờ. Màu xám buồn tẻ và màu sắc im lìm của nhà tù bắt chước cảm giác tuyệt vọng ban đầu của Jolyne. Ánh sáng hạn chế và bản chất ngột ngạt của nhà tù được phóng đại quá mức trong những khoảnh khắc lo lắng và căng thẳng tột độ. Bối cảnh nhà tù của Stone Ocean tập trung vào trạng thái tinh thần của nhân vật, nhưng ngay sau đó, cô xác định được những lối vào và lối ra hoang dã của nhà tù mê cung, theo nghĩa bóng, nơi mở ra những cánh cửa cho cuộc trốn thoát cuối cùng của cô.
Thời gian bên ngoài nhà tù cho thấy rõ rằng bối cảnh đang chống lại các anh hùng khi khiến họ phải đối mặt với cá sấu, đầm lầy, côn trùng và độ ẩm khủng khiếp. Trận chiến của Jolyne là một cuộc chiến khó khăn ngay từ đầu và những kẻ ác không dễ dàng thực hiện điều đó, nhưng bối cảnh khiến bạn gần như không thể chống lại chúng ở mọi lượt. Các bộ phận của môi trường đang sống và thở, nâng cao hơn nữa vị trí và trở thành đặc điểm riêng của nó.
Phần lớn câu chuyện lấy bối cảnh ở những địa điểm nổi tiếng như Mỹ, Ý, Ai Cập, v.v. hoặc thị trấn nhỏ Morioh quen thuộc một cách kỳ lạ giúp Araki có nhiều tự do hơn để điều khiển các bối cảnh bằng cách viết hàng đầu độc đáo của mình. Những cảnh mang tính biểu tượng làm nổi bật sở trường của JoJo’s Bizarre Adventure về những khoảnh khắc đáng nhớ ở những địa điểm dễ nhận biết. Tuy nhiên, chính sự thúc đẩy dần dần các nhân vật từ các bối cảnh cụ thể và sự hiện diện quan trọng của họ trong tiến trình của câu chuyện đã làm cho bối cảnh tổng thể của JoJo’s Bizarre Adventure thực sự nổi bật.