Ở Nhật Bản, otaku là người dành nhiều thời gian để nghiên cứu một chủ đề cụ thể. Tuy nhiên, họ thường được định nghĩa là những người hâm mộ manga hoặc anime bị ám ảnh. Nói chung, otaku là những con mọt sách ám ảnh. Chúng khác với wibu là một thuật ngữ xúc phạm nhiều hơn đối với những người có phẩm chất đó.
Trở thành một otaku thường bị coi là điều đáng xấu hổ ở Nhật Bản. Không có gì ngạc nhiên khi có một giả định rằng cuộc sống của một otaku không phải lúc nào cũng dễ dàng. Một số anime thậm chí còn nâng cao cuộc sống của những otaku này. Điều kết nối và định nghĩa otaku chính là niềm đam mê của họ, cho dù đối với máy tính, anime, trò chơi hay những thứ khác. Người khác có thể không hiểu, nhưng otaku thì sẽ. Đây là một bộ anime về otaku mà bạn nên biết!
10. Keep Your Hands Off Eizouken
Bộ truyện này kể về câu chuyện của một otaku bị ám ảnh bởi anime. Bộ phim xoay quanh ba cô gái muốn tạo ra một bộ anime nổi tiếng thế giới. Eizouken là sự kết hợp giữa các nhân vật đáng kính và sự phá cách về thể loại và hình thức khi ba cô gái này dồn hết tâm huyết vào việc làm anime. Đây là bộ truyện thuần khiết nhất cùng loại và thật khó để không bị xúc động bởi chủ đề của nó.
9. Genshiken
Bộ truyện Otaku đôi khi tập trung vào những cá nhân tự cô lập mình với những người khác trong cuộc sống của họ vì ham muốn otaku của họ quá mãnh liệt. Tuy nhiên, cũng có những ví dụ lành mạnh hơn được khám phá trong những ví dụ xoay quanh bối cảnh câu lạc bộ. Bộ truyện này kể về một câu lạc bộ trong khuôn viên trường gồm những sinh viên otaku, những người rất trung thực trong các bài thuyết trình của họ. Có một mức độ dễ bị tổn thương khi câu lạc bộ otaku này được thành lập. Những sinh viên này cũng cởi mở với nhau, thực tế tiến triển của họ đến các chương trình anime và manga. Họ cũng tổ chức các cuộc thảo luận bắt nguồn từ những nỗ lực như vậy.
8. Watamote
Bộ truyện nêu lên những vấn đề thực tế trong một số phân đoạn nhất định trong giới otaku. Vấn đề đó là khi ai đó đánh mất chính mình trong những tương tác hư cấu của trò chơi vì họ cảm thấy an toàn hơn. Việc bộc lộ cảm xúc có hậu quả trong thế giới thực. Trong trò chơi điện tử, những trái tim tan vỡ có thể được gỡ bỏ bằng cách quay lại ‘lần lưu’ trước đó.
Loạt bài tập trung vào sim hẹn hò, đây là một cách tuyệt vời để khám phá vấn đề này. Sims là một thể loại trong trò chơi mà nhân vật chính của bộ truyện bị ám ảnh. Bằng cách xây dựng những kỳ vọng phi thực tế từ mối quan hệ với các nhân vật trong game, thử thách là kết nối lại với những người khác trong thế giới thực mà không trông giống như một kẻ ngốc.
7. Lucky Star
Những chibis dễ thương có thể được tinh chỉnh thành anime thông qua một quy trình giả kim kỳ lạ, giống như bộ truyện này. Bộ truyện này không cách mạng hóa thể loại hoặc mở rộng ranh giới của anime. Những gì nó trình bày là một phần dễ thương của câu chuyện cuộc sống và thật khó để không cảm thấy chóng mặt khi thảo luận về nó.
Anime này kể về Konata Izumi, một otaku trong số những người bạn trong nhóm của anh ấy. Anh ngay lập tức bị quyến rũ. Tình yêu với anime và trò chơi điện tử của Konata là trở ngại lớn nhất trong cuộc đời cô và là lý do khiến cô học hành sa sút ở trường. Có rất nhiều ý tưởng quen thuộc trong bộ truyện này, nhưng rất nhiều otaku nên cảm nhận được sự liên kết.
6. Oreimo
Bộ truyện này không dành cho trẻ em. Tại đây, nhân vật chính, Kyosuke, trở thành người ủng hộ tinh thần cho em trai mình, Kirino, sau khi anh phát hiện ra rằng em trai mình thực sự thích một số manga có chủ đề khiêu dâm. Dễ dàng nhận thấy rằng anime này dâm đãng và nhạt nhẽo vì mục đích tục tĩu và nhạt nhẽo. Tuy nhiên, những lời chỉ trích như vậy đã bỏ lỡ một điều gì đó quan trọng. Bộ truyện chân thực, nhưng ngốc nghếch và đôi khi khó chịu. Trung thực là xuyên suốt loạt bài này. Một chủ đề chính trong bộ truyện là sự xấu hổ liên quan đến việc trở thành một fan hâm mộ của thứ mà người khác coi thường. Đây đều là những trải nghiệm rất bình thường. Anime này nói về sự chấp nhận của otaku
5. Outbreak Company
Bộ truyện pha trộn giữa thể loại isekai với thói quen của otaku. Về cơ bản, bộ truyện này là ước mơ của mọi otaku. Shinichi Kanou là một nhân vật chính otaku cổ điển, một chuyên gia về anime, manga và trò chơi điện tử. Tuy nhiên, anh ấy thiếu kinh nghiệm thực tế trong cuộc sống.
Shinichi sau đó được đưa đến một thế giới tưởng tượng, nơi tất cả những kinh nghiệm về otaku của anh ấy trở thành tài sản lớn nhất của anh ấy để sống sót sau tất cả những mối đe dọa tưởng tượng này. Nhiều anime otaku khám phá cuộc đấu tranh của otaku khi rời khỏi nhà của họ. Tuy nhiên, bộ truyện đã đánh đổ những kỳ vọng đó một cách sáng tạo.
4. The World God Only Knows
Anime này cũng nâng tầm otaku với trope isekai. Trong bộ truyện này, một cậu bé tên là Keima tự hào về việc có thể thu hút các cô gái trong các trò chơi điện tử theo phong cách anime. Nhưng, anh hoàn toàn không có kinh nghiệm về những mối quan hệ thực sự.
Trò chơi trở nên nghiêm trọng hơn sau khi Keima buộc phải sử dụng khả năng dụ các cô gái thực sự để bắt các linh hồn ma quỷ. Sự phát triển của Keima đã được xử lý tốt. Loạt bài này biết dấu.
3. Bakuman
Hầu như không thể nói về otaku về niềm đam mê xung quanh anime và manga mà không bàn về Bakuman . Bộ truyện bị đánh giá thấp và thường bị nhiều người bỏ qua. Bakuman tập trung vào các tác giả truyện tranh hay còn gọi là mangaka và là lời chứng của rất nhiều người đã bị thu hút bởi thể loại từng được coi là đặc biệt này.
Bộ truyện này mô tả một cách trang nhã sự phát triển của hai người bạn họa sĩ truyện tranh, những người đấu tranh để đạt được sự nổi tiếng thông qua tác phẩm của họ. Bộ truyện không làm loãng chủ đề của nó và cung cấp một cái nhìn thú vị về những gì nó cần để trở thành một mangaka. Ngoài ra, quá trình chuyển thể manga thành anime có thể làm cạn kiệt cảm xúc của một otaku.
2. Welcome to NHK
Tatsuhiro Satou là một hikikomori. Là một người mắc chứng lo âu xã hội nghiêm trọng, anh đã nhượng bộ với thế giới bên ngoài ở độ tuổi 20 và tự giam mình trong căn hộ của mình. Anh ấy có một sở thích nhỏ nhưng ám ảnh, khiến anh ấy trở thành bạn bè cho đến khi một người lạ xâm phạm quyền riêng tư của anh ấy và khiến cuộc sống của anh ấy gặp nguy hiểm.
Một sinh viên bỏ học ở trường đại học ẩn dật dường như là một lựa chọn kỳ quặc cho các nhân vật chính trong anime. Tuy nhiên, Tatsuhiro đã chứng tỏ là tâm điểm hoàn hảo cho bộ truyện này. Bộ truyện không tôn vinh hay hạ thấp cuộc sống của otaku mà anh ta dẫn dắt. Bộ truyện cho thấy nó như thế nào và cho thấy có một cách khác
1. Wotakoi
Đây là bộ truyện phải xem đối với otaku hoặc những người quan tâm đến chủ đề này. Bộ truyện tuyệt vời này làm nổi bật nhiều sắc thái khác nhau. Loạt ảnh cũng cho thấy các sắc thái đó so sánh và tương phản như thế nào.
Bộ truyện này kể về một cô gái bị ám ảnh bởi yaoi gặp lại người bạn cũ của mình là một game thủ hạng nặng. Từ từ, họ xâm chiếm sự mê hoặc của nhau. Họ cố gắng hiểu cho nhau những điều thú vị về sở thích của nhau. Có một tốc độ đẹp và tự nhiên khi Momose và Nifuji mất cảnh giác và trở nên bớt cứng nhắc hơn theo cách dành cho otaku của họ. Bộ truyện mô tả một bức chân dung thực tế về những gì nó muốn chia sẻ chứ không phải chia sẻ, sự hấp dẫn.